Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
А так - лучше бы просто убрали выборы, позволяющие убивать дружественных, и сделали их бессмертными, раз от сюжета отклоняться нельзя по задумке сценариста. Бесполезная трата времени получается, хуже иллюзии выбора в играх теллтейл - там хотя бы в большинстве случаев нельзя сделать "неверный" выбор, ведущий к моментальному гамоверу.
|
Я не согласен.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
Суть этого всего не в глубоком сюжете, а в том, что японцы любят задротство. Причём хардкорное, которое сродни лишь корейскому. Я вот люблю жрпг, но почти в любой из них для прохождения определённых моментов нужно хардкорно гриндить мобов. И это не говоря уже о том, что почти в каждой локации этого гринда и без того хватает - хочешь куда-либо пройти? Сражение, сражение, и ещё сотня сражений! Вся суть повторных прохождений прежде всего в таком вот задротстве, даже много квестов в игре используют бектрек (как же ужасно было бегать назад на завод, петлять там, а потом ещё и бежать обратно, так как точку телепорта поставить не потрудились...).
|
Что бы пройти весь основной сюжет задротить не надо. Это только для секретных боссов, которых проще на ютубе глянуть.
Меня бэктрек напрягал только до разблокирования функции телепорта.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
К сюжету у меня пока претензий никаких нет, он захватывает, хоть и вызывает кучу вопросов. Но я терпеть не могу однообразие, и уже адско задолбался бегать по одним и тем же локациям, и постоянно сражаться с респящимися врагами (хоть бы дали возможность зачистить локи раз и навсегда...). Не уверен что смогу поворить это всё ещё хотя бы раз, очень много долгих и утомительных сражений между каждым сюжетно важным отрезком. Игре серьёзно мешает гринд, ибо даже если какое-то действие (сражение с определёнгым противником) вызывает восторг в первый раз, в тысячный раз оно уже просто бесит.
|
Никто не запрещает скипать врагов, они очень медленные и в целом - опциональные. Никогда не играл дарк соулс и не бегал от костра к боссу скипая 90% врагов по пути? Тут тоже работает, даже еще проще.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
Причём это ну ничем не помешает рассказать основную - просто сложней и затратней по времени, поэтому и не делают.
|
Пройди игру и поделись с нами идеями того, как бы ты хотел сделать нелинейный сюжет тут, так что бы все это было достойно оригинала.
Что касается затрат - издатель определяет бюджет и разработчикам остается только решить, как лучше потратить выделенный ресурс. Любая прокачка какого-либо из аспектов игры потянула бы за собой урезание других аспектов. Так что попытка создать нелинейный сюжет чисто ради нелинейности и соответствия западным трендам, просто привела бы к глобальным урезаниям всего и вся. Учитывая, что там и так все маловажное повырезали для экономии, то тут бы пришлось резать по живому.
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от XXX-3
еще немного интересностей для прошедших игру, another Jade советую глянуть
важная сценка с концертика
новелка про первое убийство кой кого
|
Любопытно. Почитаю как нибудь на работе, надо только не забыть )