Тема: NieR: Automata
Показать сообщение отдельно
Старый 13.05.2017, 18:28   #277
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А так - лучше бы просто убрали выборы, позволяющие убивать дружественных, и сделали их бессмертными, раз от сюжета отклоняться нельзя по задумке сценариста. Бесполезная трата времени получается, хуже иллюзии выбора в играх теллтейл - там хотя бы в большинстве случаев нельзя сделать "неверный" выбор, ведущий к моментальному гамоверу.
Я не согласен.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Суть этого всего не в глубоком сюжете, а в том, что японцы любят задротство. Причём хардкорное, которое сродни лишь корейскому. Я вот люблю жрпг, но почти в любой из них для прохождения определённых моментов нужно хардкорно гриндить мобов. И это не говоря уже о том, что почти в каждой локации этого гринда и без того хватает - хочешь куда-либо пройти? Сражение, сражение, и ещё сотня сражений! Вся суть повторных прохождений прежде всего в таком вот задротстве, даже много квестов в игре используют бектрек (как же ужасно было бегать назад на завод, петлять там, а потом ещё и бежать обратно, так как точку телепорта поставить не потрудились...).
Что бы пройти весь основной сюжет задротить не надо. Это только для секретных боссов, которых проще на ютубе глянуть.
Меня бэктрек напрягал только до разблокирования функции телепорта.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
К сюжету у меня пока претензий никаких нет, он захватывает, хоть и вызывает кучу вопросов. Но я терпеть не могу однообразие, и уже адско задолбался бегать по одним и тем же локациям, и постоянно сражаться с респящимися врагами (хоть бы дали возможность зачистить локи раз и навсегда...). Не уверен что смогу поворить это всё ещё хотя бы раз, очень много долгих и утомительных сражений между каждым сюжетно важным отрезком. Игре серьёзно мешает гринд, ибо даже если какое-то действие (сражение с определёнгым противником) вызывает восторг в первый раз, в тысячный раз оно уже просто бесит.
Никто не запрещает скипать врагов, они очень медленные и в целом - опциональные. Никогда не играл дарк соулс и не бегал от костра к боссу скипая 90% врагов по пути? Тут тоже работает, даже еще проще.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Причём это ну ничем не помешает рассказать основную - просто сложней и затратней по времени, поэтому и не делают.
Пройди игру и поделись с нами идеями того, как бы ты хотел сделать нелинейный сюжет тут, так что бы все это было достойно оригинала.
Что касается затрат - издатель определяет бюджет и разработчикам остается только решить, как лучше потратить выделенный ресурс. Любая прокачка какого-либо из аспектов игры потянула бы за собой урезание других аспектов. Так что попытка создать нелинейный сюжет чисто ради нелинейности и соответствия западным трендам, просто привела бы к глобальным урезаниям всего и вся. Учитывая, что там и так все маловажное повырезали для экономии, то тут бы пришлось резать по живому.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
еще немного интересностей для прошедших игру, another Jade советую глянуть
важная сценка с концертика
новелка про первое убийство кой кого
Любопытно. Почитаю как нибудь на работе, надо только не забыть )

Последний раз редактировалось another Jade; 13.05.2017 в 18:35. Причина: Добавлено сообщение
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием