Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,098
Репутация: 338
|
Цитата:
Сообщение от ArtVik
Я мог мириться с "сюжетными" миссиями, которые никак не влияли на сюжет, но местный "Эпилог" - это просто за гранью добра и зла.
Далее спойлер.
Скрытый текст: Идея показать спокойную семейную жизнь в изменившемся мире для бывшего члена банды не вызвала у меня эмоционального отклика. Тебе, вроде бы, хотят сказать: "Смотри как мило! Артур пришел к искуплению ради жизни друга с женой и сыном. Ради шанса Джона Марстона стать другим человеком и прожить после перерождения достойную, полезную обществу жизнь, чего уже не сможет умирающий главный герой. И это, возможно, сработало бы как надо. Вот только, увы, я прекрасно помню сюжет первой части. Джон не сможет стать другим человеком. Он умрет. Умрет и его жена. И его сын пойдет по стопам отца. Тлен, безысходность, гроб, кладбище, парад геев. В связи с этим смерть Артура не рождает в душе никакой светлой печали. Ты заранее знаешь, что всё это зря, и тебе абсолютно не понятно, на кого рассчитаны эти елейные подводки. Для чего было смазывать и так довольно посредственную концовку адски утомительным эпилогом с дойкой коров, установкой штакетника, уборкой говна и т.д. Чтобы в конце покарать злодейского злодея психованного психа предательского придателя (больше штампов богу банальных плохишей)?
Конечно, ведь это очень оригинальный ход, если вспомнить, что в конце первой части Росса, ответственного за смерть Джона, мы тоже убивали уже в эпилоге, играя за сынишку. Печально. Но игра не оставила никакого послевкусия.
В целом сценарий оказался для меня самой слабой стороной игры. Приятных находок по пальцам одной руки пересчитать. В остальном крайне предсказуемое полотнище абсурда на серьезных щах. С провальной, я считаю, концовкой и чудовищно унылым эпилогом, который нахрен не нужен в том виде, в котором его сотворили, чтобы побольше да понажористей, чтобы шысят часов не меньше.
|
Да и сама финальная миссия эпилога тупее некуда.
геймплейно игра по большей части полное дерьмо: от стрельбы и организации миссий до железных скриптов с подсветкой точек. Ощущение как от игрушки для мобильных платформ. Было неожиданно неприятно большую часть времени бороться с игрой, нежели играть в нее. Детские драмы, тупые мотивации, провисания в динамике, уборка навоза. Единственный годный сценарный прием - Первая часть на голову выше, хоть и примитивнее.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Последний раз редактировалось ShadowJack; 19.11.2018 в 13:25.
|