Тема: Elite: Dangerous
Показать сообщение отдельно
Старый 20.08.2016, 23:57   #327
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GorillazzZZ Посмотреть сообщение
Мне иксы нравились лишь за способность исследовать и количество кораблей, нравилось искать для себя подходящий по размеру/мобильности и сюжетка. Свою торговую империю создавал но только для достижения целей по сюжету.
Насчет стримов, смотрел римаса, понравились звуки, чувствуется вес корабля, да и картинка, как корабля, так и космоса шик.
Ну смотри по пунктам
1. исследования, тут таких как в иксах или фрилансере нет, все сводится к полетам между планет, вне этих прямых маршрутов смысла летать нет, все точки интереса генерятся автоматически по пути, тут нет такого, что бы залететь куда то далеко в даль от планет и маршрутов между ними и найти что то интересное, максимальный сканер открывает всю систему сразу (что как по мне минус, во времена ранней беты был средний сканер максимум и это заставляло тебя мотаться по системе, выискивать на небе планеты, звезды, нужно было знать как могут двигаться планеты, звезды, сейчас этого нет, жмакнул и все знаешь) ну и если уж на то пошло, космос тут типа настоящий, а космос это ничего в крапинку и в данный момент он в элите еще более пустой чем в реальности, так как не хватает многих космических тел, но это будет дорабатываться, хотя конечно есть интересные места, можно найти да же сейчас как на планетах так и в остальном пространстве
2. корабли да, есть, но при правильной прокачке многие быстро проходятся, хотя конечно некоторые находят для себя разные корабли, тут возможны варианты конечно
3. торговую империю не создать, сюжет, тебя не ведут за ручку по сюжету, придется много читать галнет и западные форумы (к примеру реддит и офф форум), к сожалению на отечественных форумах инфа приходит с запозданием и многое пропускается, есть ру ветка офф форума.
4. звуки и визуальная составляющая да, неплохи, есть такое + будет дополняться, просто выбора другого не будет у FD, так как проект рассчитан на 10летие, это уже видно сейчас по планам обновить космические тела
5. корабли да, согласен, нужно привыкать индивидуально из за расположения хардпоинтов, маневренности по рысканию - тангажу, скорости

как то так, ну и нужно понимать, что игра только в начале пути, у нее еще многое впереди, ну и помнить при этом про модель распространения

Последний раз редактировалось klop; 21.08.2016 в 00:02.
klop вне форума  
Ответить с цитированием