Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Дизонорд как игра выстроен так, чтобы ты использовал те механики, которые тебе интересны и пройти игру можно несколькими диаметрально разными способами
|
Двумя диаметрально разными. Всех убивать или никого не убивать, остальное где-то между. Чтобы всех убивать достаточно пистолета и клинка, а чтобы никого не убивать - клинка и телепорта. Помимо этого в игре тонна другого оружия и абилок, которые можно ни разу не использовать даже за два диаметрально разных прохождения. А еще там есть руны, перки и их прокачка. И вот это все работает только если ты сам этого хочешь, а для тех кто не хочет дизонорд воспринимается как довольно легкая и нудная игра. А к вопросу о всратых механиках - там поломан стелс, потому что игра регулярно засчитывает тебе убийства, которых не было, из-за чего прохождение без убийств это та еще лотерея. И опять же - даже такой ворох проблем не делает игру плохой.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
ЛоА в основном проходится как набор стелс паззлов, и пока игра держится в этих рамках она неплоха, но вторая половина игры начинает все больше и больше склоняться к открытому экшену, который в целом не очень интересен.
|
Ну экшен там интересен хотя бы тем, что он не проходится как тупой тир, потому что даже три-четыре вооруженных противника могут тебе хорошо навалять. А касательно того, что игра меняется от начала к концу - так и надо, разнообразие игровых ситуаций это всегда признак хорошей игры. Во-первых, игра позволяет себе быть разной в разные моменты, чтобы не превращаться в рутину, во-вторых, опять же, задействуются все геймплейные механики, которые в ласте нормально работают, в отличии от упомянутых выше примеров.
Цитата:
Сообщение от MD87
пьедестал верховной игры десятилетия по моему перебор
|
И снова без своих вариантов)