Показать сообщение отдельно
Старый 31.07.2013, 22:47   #8
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2012
Адрес: Seattle, WA, USA
Сообщений: 286
Репутация: -36 [+/-]
Сегодня урвал ключик на закрытое бетта-тестирование, уже активоровал и качаю ))
Скрытый текст:


Добавлено через 5 часов 46 минут
Итак, коль мне посчастливилось урвать ключик на закрытую мультиплеерную бетту Киллзон, вот вам мой миниобзор с собственноручно сделанными скриншотами того, что довелось увидеть и попробовать за час игры. Разрешение скриншотов я порезал до 640 пикселей в ширину на сайте фотохостинга, чтобы на мониторе ПК отображались в более соответствующем величине экрана PSVita размеру. Думаю, всем понятно, что резкость и чёткость картинки на Вите в два выше из-за меньшего зерна матрицы экрана и на обычном мониторе скриншоты с Виты выглядят нечётко.

Даже не знаю с чего начать, для начала скажу то, что первое впечатление от игры, когда только заходишь в мультиплеер - она революционна для портатива, а стационарные шутеры могут равняться на эту игру, и моё мнение за всё это время ничуть не изменилось.

В этой бетте только один едиственный доступный режим игры, "Мультиплеер", собственное ради отладки оного он и был запущен в закрытый бетта-тест:


Из мультиплеерных режимов доступно два - один из них похож на дэдматч из Кол Оф Дьюти с подбором жетонов, каждый сам за себя, 8 человек одновременно (тут вы подбираете игральные карты с трупов и игровую валюту), и командный, 4 на 4 игрока, защита и кодирование каких-то падающих в хаотичном порядке с неба подобия ракет, похож на аналогичный режим из портативного Кол Оф Дьюти с защитой местности с десантированным с неба контейнером:


Центральная опция "Гарилла Варфейр" не доступна, не знаю, что там может быть.

Первым делом я опробовал дэдматч, каждый сам за себя, выбираю в опциях режим, публичная игра, все дела, жду пять секунд и ... о чудо, первая радость, начинается загрузка уровня, не долгая, быстрее чем в том же портативном Кол Оф Дьюти, никаких комнат, никаких ожиданий, в любое время коннектитесь к бою, в любое время выходите из игры.

Если вам удалось попасть в начало раунда, то перед ним вы будете наблюдать обратный отсчёт до старта:


2..1..0.. картинка приобретает цвет, шейдеры насыщают палитру и, погнали, тут же, первое, что бросается в глаза, это нереальная резкость и чёткость изображения, похоже, что игра идёт в родном разрешении Виты или близко к тому, скриншоты просто не отображают той глубины, чёткости и насыщенности картинки, которое видно вживую на экране устройства, да они просто тут размазанные какие-то и выцветшие, потерявшие всю свою битность, будто пиксель на пиксель не попадает, так что игра выглядит гораздо лучше, чем вы можете наблюдать на моих скринах:


Потом начинаешь оценивать графику, она великолепна, она чертовски великолепна, динамическое освещение, эффекты глубины резкости, отражения и блики, шейдеры, придающие рельефность всяким поверхностям, мокрым, сухим, блестящим, замечательная вода, статичные картинки не идут ни в какое сравнение этим великолепием в динамике:












Очень эффектно выглядят всевозможные рельефы:


Водичка:


Пожалуй, мой первый фраг, наконец-то. Можно разглядеть мой зелёненький ник )) :


Следующим делом хочется рассказать про эффекты и физику. Чем славилась серия Киллзон, своей мясовостью, когда ты стреляешь в тушу человека ты буквально чувствуешь грузность его тела, чувствует, что пуляешь в мясо, а не в картонку, хлюпающие звуки, отдача огнестрельного оружия, брызги крови, а потом эта туша по всем законам физики обмякает и валится. Так вот тут всё точно так же, замечательная рагдолл физика, эффекты и чувство стрельбы в мясо.

Этого бедолагу убил не я, но в удовольствии полюбоваться его оторваной задницей и натёкшей с трупа кровью я себе не отказал:


Отдельно хочется отметить, что трупики не валяются неосязаемым предметом, а являются физически активным объектом, в него можно пострелять или шмальнуть базукой например, и, как всякий кусок мяса, начиняемый свинцом, он непременно по всем законам физики отреагирует. Например этот труп я изрядно изрешетил и размазал его кровь по всей земле:


Да, пачкается тут кровью всё, что можно, кровавые брызги от ранений заляпывают интерьеры, а после смерти с вас ещё вытекает в придачу:


Кровь сочится прямо в пропасть из раздербаненой груди:


Трупы, кстати, не пропадают, то есть я ни разу не замечал просто так исчезнувшего трупа на моих глазах, плюс постоянно приходится находить трупы оставленные кем-то другим, даже если ты не видел, как его убили.

Продолжая тему эффектов, тут есть всё, раскалённые и остывающие дырки от пуль, шлейфы выстрелов, искры от попадания в предметы, и всё это выглядит крайне зрелищно. Вот я тут немного пострелял:






Большие сколы на бетоне, искры и дырки на металле, все дела:


А как вам такая фишка - вы можете оставлять следы и отпечатки своих сапог:


Да, да, это мои отпечатки моей обуви, похоже, я испачкал подошвы с мелу или в краске, и теперь местные следопыты смогут меня вычислить. Хотя я не так прост, я понял, что если я буду идти спиной вперёд, то это введёт в замешательство жадных до крови противников.

Или вот, меня пришили, валяюсь и созерцаю, как мой убийца прохлюпал по моей же крови оставив за собой кровавые следы. Приглядитесь:


Такого внимания к деталям я в шутерах ещё не наблюдал, ну скажите, много в каких играх вы такое видели?

Теперь о геймплее и управлении - тут всё так же великолепно. Можно приседать, можно прыгать, можно бегать, можно делать подкат, можно прятаться за укрытиями прижимаясь к ним, можно хоть на перила залезть и сигануть вниз в пропасть, правда в этом случае вы разобьётесь, можно резать и добивать других, разве что на уши нельзя встать.

В прыжке с пистолетом, анимация бесподобна, чувствуется грузность тела и масса надетого камуфляжа:


Подкат тут выполняет роль резкого финта во время бега, например при уходе от огня противника, или последнего рывка к укрытию, или просто так по-приколу:


Мне очень нравится, что тут сделали ноги и туловище видимыми, это правильное решение для шутера от первого лица, так и должно быть, это всё-таки как бы симулятор вас самих, а значит вы всё должны видеть, как в жизни.

Пару слов о вертикальных лестницах, когда я смотрел ролики геймплея у меня было ощущение, что по лестницам нельзя карабкаться самому, типо просто нажимаешь на кнопку "лезть по лестнице", и герой сам спустится или вскарабкается по скрипту. Но тут оказалось, слава Богу, не так, тебе самому нужно управлять движением по лестнице, плюс во время этого можно управлять направлением взгляда, в общем всё стандартно для шутеров:


Ну а дальше скриншоты с мелкими фактами из игры.

Вначале доступен только один класс с одной винтовкой и пистолетом, ни гаджетов, ни гранат, ни базук, и перков:


Раскладка управления:


Точное прицеливание гироскопом опционально, хотите задействуйте, хотите нет, какую хотите сенсу, такую и ставьте. Я лично включил прицеливание гироскопом, оно реально помогает. Особенно оно будет незаменимо при стрельбе на дальних дистанциях или со снайперским оружием, когда нужно делать весьма точную и быструю доводку прицела.


В бетте доступны две карты. Первая, это типа какой-то вышки с коридорами и лестницами, а вторая это типа полуразрушенной строительной площадки на поверхности. Карты действительно большие и многоуровневые, если сравнивать с картами из Кол Оф Дьюти, то раза в четыре длиннее и шире чем там, плюс вертикальный многоуровневый геймплей, карты идут в высоту. Обычные хорошие сетевые карты, есть где пострелять вверх-вниз, есть где пострелять на длинных дистанциях, на коротких, есть где покемперить, тут всё стандартно. Карты в портативном Кол Оф Дьюти полный отстой, как, впрочем, и сама игра, чтобы вы знали моё мнение.


А вот так происходит добивание врукопашную раненого противника, это если у вас или у врага не хватило патронов или желания на окончательное уничтожение из огнестрельного оружия. Можно подранить противника, а потом подойти к нему и тупо добить в ручную. У меня такое случилось только раз, когда я не позаботился о патронах и обойма закончилась на самом интересном месте, враг упал на землю, но не сдох а начал корчиться, я понял, что если сейчас не сделаю что-то, то он оклемается, встанет и уже убьёт меня, тогда я немешкая подбежал к нему и добил ножом паршивца ). Впрочем на скрине в роли добиваемой жертвы уже я, а тот момент мне не удалось заснять ) :


Почётное первое место в своей команде и в общем зачёте по фрагам )). Хотя, как видите, моя команда проиграла:


Прокачка ранга и заработанное бабло. Очень надеюсь, что после релиза мой ранг перейдёт из бетты в полную версию ) :


Мировая статистика всяких задротов. Я на 377 месте )) :


Магазин оружия, гаджетов, перков и прочего добра для маслят:


Не знаю, что это за приблуда, но, судя по цене, что-то серьёзное, осталось чуть-чуть скопить и оценить:


Ну вот, в общем как-то так. Я уж не стал тут расписывать про всякие примочки типа летающего робота, вскрывающего череп (мне таким пару раз удалось поиграть в мультиплеере, очень удобное и интуитивное управление, им можно летать везде на любую высоту, как на вертолётике), или космического аппарата пуляющего с орбиты по врагам, или энергетического щита, или самонаводящихся ракет, или видения сквозь стены и.т.д., и т.п., это всё уже видели в многочисленных роликах, всё это есть и в мультиплеере.

Я уже запарился втыкать картинки, но игра того стоила, резюмируя, скажу, что это реально игра высшего эшелона. Игра не тормозит, ничего не проседает, есть один редкий баг, когда после вашей смерти камера может провалиться под карту, но это никак не влияет на саму игру, да и должны пофиксить. Почему я назвал её революционной, да потому что таких фич я не видел даже в стационарных FPS, а качество исполнения игры, графика, физика, анимация, внимание к деталям, геймплей и прочее вообще, как фаталити. Если я до этого время от времени втыкал в Кол Оф Дьюти от безрыбья, то полсле бетты Киллзон смотрю на неё как на говно, хотя я и до этого на неё так смотрел. В общем полностью солидарен с товарищем Логвиновым:

Последний раз редактировалось The End; 03.08.2013 в 09:52. Причина: т_т
TPEHAK вне форума  
Ответить с цитированием