Тема: Outlast II
Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2017, 20:51   #49
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Имхо, подобная концепция экшуалли делает игру менее страшной, а не наоборот. Человек больше всего боится неизвестного, а эта формула напрочь убирает любые переменные касательно противников. Ты со старта знаешь, что если что-то тебя обнаружит или догонит - ты грузишь чекпоинт/сейв. При этом, в другой игре, где у тебя есть оружие, ты никогда не уверен будет ли оно вообще действенно против нового противника. И даже если будет, стоит ли его использовать. И эта неизвестность пугает.

Дисклеймер.
Я не утверждаю, что игра плохая ор смзн. Это все так, из рубрики "мысли вслух".
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием