Имхо, подобная концепция экшуалли делает игру менее страшной, а не наоборот. Человек больше всего боится неизвестного, а эта формула напрочь убирает любые переменные касательно противников. Ты со старта знаешь, что если что-то тебя обнаружит или догонит - ты грузишь чекпоинт/сейв. При этом, в другой игре, где у тебя есть оружие, ты никогда не уверен будет ли оно вообще действенно против нового противника. И даже если будет, стоит ли его использовать. И эта неизвестность пугает.
Дисклеймер.
Я не утверждаю, что игра плохая ор смзн. Это все так, из рубрики "мысли вслух".
|