Короче скрестил пальцы и взял альфу.
Блин, круто! Правда особо кардинальных изменений не заметил по сравнению с первой частью. Да, дали расы, тэги, которые привязывают диалоги к классу, расе, прошлому персонажа. Диалоги стали больше на ДнД походить(в лучшем из смылов), как по построению так и по осмысленности, да и по стилю. Музыка лучше, не пилит по мозгам, приятная, на приключение настраивает, можно выбрать музыкальный инструмент, который будет подчёркивать напряжённые или важные моменты. Боёвка вроде не изменилась. Мы бегаем в обносках, получаем люлей, думаем головой, строим тактики, потом наверно будет легче, но за 6 часов, которые набегал, нашёл 3-4 хорошие шмотки для всей пати.
Отдельно про вариативность прохождения. Завезли, как и обещали. Прям овердофига, очень нравится.
Баги есть, не критичные, не влияют на прохождение, по крайней мере пока что. Чисто косметические гличи. Обновлённые задания в журнале, например, после повторного запуска стали выделятся пурпурным цветом -___-
Оптимизация есть. По умолчанию на моём ведёрке выставило Ультра. Сбросил до Высоких для плавности. Хоть кто-то в этом году смог в технический аспект.
О сюжете. Он есть! И даже вроде ничего такой пока что. Бэкграунд персонажа влияет на развитие, кстати