Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2021, 17:47   #16
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Интересно... разрабы запостили 13 подсказок, которые полезно знать перед тем, как начать играть.
Скрытый текст:
13 Tips before jumping into Heists!
Greetings, Outlaws,

The heist is almost on! Tomorrow, the game becomes playable to all players who pre-order before May 10! Until then, why not hone your weapons and minds with these 13 tips? Because after all, you're not the only Outlaw with a plan.

1. Be a sneaky Outlaw
As a wise outlaw once said: "Don't run into the guards." Being spotted by guards has several consequences (aside from death). The biggest is probably that you'll be temporarily outlined in red, allowing enemy outlaws to see you from across the whole map. You'll also trigger a lockdown, causing portcullises to drop and potentially trap you.

2. Assassinate is awesome
If you're crouched and behind a target, you'll have the option of assassinating them, killing them (almost) instantly. This is always a great option for removing guards without attracting attention or using arrows/bolts. It also works on players, so watch those dark corners. ��

3. Throw rocks to distract guards
Misdirection is every Outlaw's friend. If a guard is looking your way, throw a rock behind them to make them turn around, then approach for the kill. We wouldn't recommend trying it on players however.

4. Work as a team
If you're not all moving together, at least go in pairs. If one of you gets spotted by a guard, the other can go around and quickly assassinate them. Many guards travel in pairs, so moving together lets you take them both out simultaneously.

5. Tag your enemy
Information is power. Remember to tag your targets so your entire team can see their position for a short period, even through walls. Robin's passive makes his tags last longer than others'.

6. Explore your perks
In the hideout, your refuge between heists, you'll be able to purchase and select your perks. These have a big impact on the strengths and weaknesses of your class. Make sure you check these out as you progress. For example, Robin has two perks that increase his threat as a melee fighter. When the enemy thinks they've caught you out by getting into close range, they won't expect your incoming smack-down. However, this comes at the cost of your ranged ability.

7. Master your unique throwable
Every character's thrown item is unique, and can be tweaked with perks. For example, Tooke has a poison gas grenade which saps stamina, but with a perk it becomes a healing grenade for allies. John's grenade can wipe out an entire cluster of enemies, if they're not careful, and Marianne's smoke is invaluable if used tactically. These items are found in chests dotted around the map.

8. Shoot tangled ropes
Look out for wooden poles with ropes wound around them. If you shoot them with Robin or Marianne, the rope will fall down, allowing you to climb up (or down), giving your entire team a new path to take.

9. Master your Ultimate Ability
Every character has a unique ultimate ability, which, if used well, can be a game-changer. Use Marianne's invisibility to disappear from sight, allowing you to assassinate players in plain view. John's ultimate gives him increased durability and infinite stamina, making him a powerhouse melee fighter. When your ultimate is ready, the icon in the bottom middle of your screen will light up. It will also indicate how charged up your ultimate is.

10. Combat is all about timing
Reading your opponent and timing your dodges, parries, and attacks are key in melee combat. This often requires patience. Spamming the light attack won't get you far. As a melee-focused character, you have a parry, and as a ranged character, you have a dodge. Keep in mind that parry defends against all ranged attacks, and a well-timed melee parry will stagger your opponent.

11. Locate and pickpocket the Sheriff
Your first task is to find the Sheriff, and then pickpocket him. He'll usually patrol around the main keep of a map, and is often followed by guards. Make sure to distract or dispatch them, then approach the Sheriff from behind to grab the key.

12. Defend your chest carrier and winchers
Once you've opened the vault with the Sheriff's key and grabbed the chest, you have to carry it to one of the map's extraction points. John and Tooke carry the chest faster than their ranged counterparts. A good way to protect your chest-carrier is to have one or two characters scouting ahead to remove any guards, and one or two sticking with the carrier in case of sudden trouble.

Once you've reached the extraction point, make sure to protect the two winchers, as they will be very vulnerable to enemy Outlaws. Shroud them in Marianne's smoke, protect them from ranged attacks with your parry, and take the win!

13. Handle the portcullis with caution
Only John can lift the portcullis. Be nice to your John, or the portcullis might squish you.


Вкраце. *курсивом я свои мысли пометил

1. Если игрока обнаружит стража, что ваша команда подсвечивается на короткое время для вражеской команды, также это приводит к перекрытию зоны решётками. Как видно из геймплейных видео - придётся убить всю охрану в зоне, чтобы её разблокировать. Это потеря времени и потенциально - ресурсов.
2. Атака со спины убивает цель, что применимо и к игрокам, так что будьте бдительны.
3. Кидайте камни, чтобы отвлекать стражу. Делать подобное с игроками разрабы не советуют. С другой стороны, если ты увидел игрока-противника, то к нему таким образом можно привлечь внимание стражи.
4. Если вы не ходите вчетвером, то постарайтесь хотя бы быть в двойках. Стража часто ходит в парах, и их удобно убивать одновременно с напарником.
5. Отмечайте врагов. Отмеченные противники видны некоторое время даже через стены. Пассивка Робина продлевает действие меток.
6. Занимайтесь изучением и менеджментом перков на базе.
7. Каждый персонаж умеет бросать предмет, уникальный для его класса. Умение может получать разные свойства за счёт перков. Например, Тук кидает газовую гранату, которая вытягивает стамину. Но можно сделать так, чтобы она лечила союзников. Граната Джона может взрывать врагов, а у Марианны - дымовая граната. Гранаты подбираются из сундуков, разбросанных по карте.
8. Подмечайте деревянные балки, обмотанные верёвкой. Если выстрелить в них Робином или Марианной, то верёвка размотается, открыв дополнительный путь вверх или вниз.
9. Не забывайте пользоваться ультой.
10. Грамотно используйте уклонение (у рейнж персов) или парирование (у мили персов). Парирование отбивает дистанционные атаки в том числе. Вовремя использованное парирование ненадолго застанит противника. Я так понимаю, что рейнж персы в мили чувствуют себя слабее, но у них есть больше возможностей ваншотнуть врага.
11. Основная задача - найти шерифа, который находится в центре карты и которого сопровождает стража. Нужно избавиться от стражи и украсть у шерифа ключ. И лучше, если это будет сделано, не привлекая внимания. В роликах мы видели, что будет, если шериф заметит игроков - много-много гемора, потому что его не убить, а значит, на вашей команде постоянно будет висеть агро, что сделает её легкой мишенью для других игроков.
12. Когда пробираешься в хранилище и хватаешь сундук, его надо вынести в одну из точек на карте. Мили персы несут сундук быстрее, чем рейнжи. Хорошей идей будет послать 1-2 героев вперёд для расчистки пути, а остальным держаться возле сундука. Так же не забудьте прикрывать 2 героев, которые грузят сундук уже на самой точке сбора. Их можно прикрыть дымовой гранатой от дистанционных атак, например. Это видится мне самым узким местом игры, потому что погрузка сундука занимает реально приличное количество времени, и её нужно прерывать, чтобы помогать отбиваться от врагов - два перса вряд ли справятся. Думаю, именно тут будет решать скилл и прокачка.
13. Только Джон может поднимать решётки. Будьте добры к своему Джону, или решётка может Вас случайно придавить. Это очень херовое решение, которое вынуждает играть определённым героем, делая его незаменимым. Если учесть, что следующий анонсированный перс - баба, то эта ситуация не скоро изменится.

Предзагрузку за предзаказ версии с баттле пассом обещают вечерком, старт игры уже завтра. Поглядим, стоит ли она свои 2к за ранний доступ.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием