Тема: Call of Duty: WWII
Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2017, 14:59   #82
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,013
Репутация: 1466 [+/-]
Однажды вечером, Коти Бобик увидив реакцию общественности на трейлеры Battlefield 1 и Infinite Warfare, снял трубку, набрал нужный номер, и сказал одну фразу “возвращаемся к тому с чего начинали”. И надо сказать он не прогадал.

Лично у меня особое и трепетное отношение к истории второй мировой (в особенности к великой отечественной), я миллион раз пересматривал отечественные фильмы и сериалы про войну, а из зарубежных считаю лучшими Спасти Рядового Райана, Братья по оружию, и Тихий океан - все три результат сотрудничества Спилберга и Хенкса.

Именно эти произведения были источником вдохновения для создателей Medal of Honor, и последующей серии Cod. В первой части мы были десантниками 101 парашютно десантной дивизии, а во второй штурмовали берега Нормандии в Пуант дю Хок. В новой игре серии, первая миссия повторяет начало Спасти Рядового Райана один в один, возможно этого и добивались разработчики - показать знакомую сцену в игровом исполнении - в многочисленных видеосравнениях очень заметно насколько за последние 12 лет игровая индустрия шагнула вперед по графике и постановке.

В Call of Duty WW2, как и во всей классической серии, именно постановка и зрелищность поставлена на первое место. В игре рассказана в кое то веки интересная, хоть и уже намного шаблонная история о боевом пути капрала 1ой пехотной дивизии Дэниэлсе и его братьях по оружию, которые прошли путь от D-Day до Рейна.

Буквально с первых миссий приходит понимание как же мы все соскучились по старой механике - отсутствие автохила уже не прибавляет динамики, а наоборот, заставляет отсидеться за укрытием до восстановления здоровья куда проще чем бегать в поисках аптечек. Даже Зуссман, медик из отряда Дэниэлса, если попросить аптечку кидает на определенное расстояние, и одну в несколько минут. Что касается сложности - даже на среднем уровне сложности, геройства на подобии прорыва вперед с ружьем наперевес не поощряются. Более того герой умирает от 3-4 попаданий, и даже аптечки восстанавливают здоровье не моментально, как в том же Вульфенштейне 2. Во вторых реализована интересная геймплейная задумка в том что аптечки, патроны, гранаты, и даже супероружие - минометный обстрел, можно попросить у напарников. скорость перезарядки времени повторного обращения зависит от убийства врагов, это опять же влияет на динамику. Есть участки миссий, которые проходятся стелсом - там реализована стандартный для других шутеров, но не для Кода - вот тебе локация, вот тебе точка назначения, проходи как хочешь, это также вносит разнообразие в игру. Ну и конечно Код не был бы самим собой если бы не давали порулить разнообразной техникой, тут этого в избытке.

Что касается технических деталей то наконец то присутствует многочисленное оружие второй мировой (в том числе и советские ППШ, СВТ, Мосинка и др) с отличным звучанием, проделана великолепная работа с освещением и проработкой локаций. Конечно назвать CoD WW2 высокотехнологичным сложно, но графику очень сильно подтянули, как минимум до уровня других современных шутеров.

А еще есть мультиплеер, который за вычетом хаба на манер Destiny, и лутбоксов, по сути будет “как дома” для тех кто помнит мультиплеер из Кода 2 - мв2. И конечно зомби режим с актерами Katheryn Winnick, Élodie Yung, David Tennant.

Из недостатков можно отметить малую продолжительность сюжетной кампании - 6 часов, исторические неточности (например ППШ у немцев), игровые условности (стрельба из мг42 от бедра).

В сухом остатке это определенно лучшая игра серии с момента выхода Call of Duty Black Ops 2, так что любителям хороших шутеров крайне рекомендуется.

PS, а Коти Бобик не прогадал - стартовые продажи WWII оказались на 57% выше, чем у вышедшей в прошлом году Infinite Warfare.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием