Тема: Bayonetta
Показать сообщение отдельно
Старый 01.02.2012, 13:58   #1325
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Скрытый текст:



Прошел три дня назад Bayonett-у, ну, вернее технически я прошел ее еще 2 недели назад, просто последние главы и в частности последний босс выпили у меня не мало крови, после чего я забил на игру и вообще не хотел к ней возвращаться.

Честно говоря я даже не представлял что меня ждет когда покупал сие чудо, думал будет что-то в духе DMC только с адски няшной и длинноногой ведьмой. В принципе так оно и оказалось, с той лишь разницей что DMC по сравнению с Bayonett-ой просто 1000 летняя черепаха и как бэ милая и безобидная прогулка в парке солнечным утром. Такого навороченного-адски-абсурдного-зубодробительного-зубы-в-порошок-стирательного-и-издевательски-адского-задротсва я в жизни не видел. Первые уровни игры настраивают на положительный и жизнерадостный лад, на экране твориться полнейший абсурд, Байонетта носится по уровню, вытворяет какие-то адские выкрутасы, призывает гигантские споги, кулаки и черт знает что еще при этом немного обнажая свое тело и тычит своими прелестями в экран, от чего по началу даже как-то неловко становится.

Сюжет в игре в принципе бредовый и адски абсурдный, но от этого за ним не менее интересно наблюдать да и вообще Bayonetta как персонаж довольно интересная и привлекательна, поэтому хотя бы ради нее в игру стоит поиграть. Боевка в игре просто адски навороченная, DMC курит в сторонке и сгорает от стыда. Всевозможных комбинаций тут столько что хватило бы на еще 10-к игр из серии DMC, а ведь это только стандартные комбинации помимо которых есть еще и дополнительные которые открываются только когда к примеру оденешь на Байонетту какой нить спешл костюм и дашь в руки плеть, или скомбинируешь огромные когти с катаной. В общем такого разнообразия всевозможных приемов и выкрутасов совершенно точно нет больше ни в какой другой игре. К слову, вся эта навороченость не пропадет даром т.к. в игре очень много разновидностей врагов к которым нужен свой подход, и вот ты всю игру пытаешься подстроиться под каждый тип врага и на лету переключаться между оружием и всевозможными нарядами дабы нанести каждому типу врага максимальный урон. По мимо всего прочего, в игре есть еще адские пытки т.е. максимально зверские расправы с врагами, которые позволяют активировать когда накопиться достаточно магическое энергии. По началу от всего этого немного офигеваешь потому что запомнить все просто нереально, на это надо убить тонну часов и тренироваться, тренироваться и еще раз тренироваться, правда это уже территория для задротов, а обычному человеку достаточно запомнить пару десятков приемов и успешно их использовать. В целом, по геймплею это DMC только с завышенным в миллионы раз градусом абсурда на 1 кадр в секунду и ускоренный в несколько сотен раз, в общем эдакий Vanquish от мира слэшеров - кстати от тех же разработчиков (Platinum Games).

А теперь о грустном. Где-то на 70-75% игра начинает жутко бесить и адски раздражать, а все из-за прогнившего гейм дизайна и в лучших традициях задротского подхода к геймплею. Вот вспомните к примеру DMC 4, под конец игра тоже жутко бесила и раздражала потому что великая и могучая рука геймдизайнера раз за разом заставляла тебя убивать одних и тех же боссов по 3 раза и каждый раз все еще только усложнялось, но под конец все слава богу обошлось и последняя схватка с гигантской статуей я думаю всем запомнится надолго. А что в Bayonetta, спросите вы? Ну, начну пожалуй с того что тут все в 100 раз хуже. Вообще, боевка в игре рассчитана на большие пространства, там и камерой удобно вертеть которая видет себя в принципе прилично, врагов на тебя выкидываю целыми вагонами и тебе с ними всегда интересно сражаться. Проблемы начинаются с того что у тебя отнимают всю эту свободу, загоняют в какую-то узкую комнатушку/небольшой зал/лестницу и заставляют сражаться к примеру с 2-мя огромными рыцарями со щитами, после чего все разу катиться к чертовой матери потому что камера начинает над тобой адски издеваться, места мало, развернуться просто не где и вот ты 20 раз переигрываешь одну и туже сцену пока наконец не убиваешь всех врагов и не сдерживаешь себя дабы не разнести геймпад в хлам. Все это на самом деле еще пол беды, ближе к концу игры таких моментов становится все больше и больше, появляются куда более прокаченые враги которых уже так просто не убъешь, появляются они очень часто и до самого конца поток этого задротсва не утихает. После всего этого хочется сказать только одно - Господи, вы блин издеваетесь что ли? Может хватит а, честно слово, мне все это уже осточертело и задолбало со страшной силой. Но не тут-то было, я наверно раз 10 думал что все, ВОТ ЭТО ТОЧНО КОНЕЦ, СЛАВА ТЕБЕ ГОСПОДИ, Я ПЕРЕЖИЛ ЭТО!, но после типа финального ролика игра опять продолжается. И вот таких моментов под конец игры целая тонна, каждый раз когда тебе кажется что это конец, это на самом деле не конец, далеко еще не конец, впереди еще столько же адского задротсва а последнего босса надо будет убивать раза 3-4, предпоследний раз самый адский.

В общем, Bayonetta это адская игра противоречие, с одной стороны очень бодрое и веселое начало, великолепная стилистика, супер няшная ведьма, по хорошему высокий градус абсурда подчеркивающий все достоинства игры и адская вариативность (в игре довольно часто изменяется обстоновка и геймплей, что вкупе способствует появлению целой тонны интересных и уникальных ситуаций под которые каждый раз нужно подстраиваться) а с другой, адски древний и покрытый плесенью геймдизайн, адски задротские последние 25-30% игры из-за которых ее хочется бросить и забыть как страшный сон. Короче последнего босса я завалил только 3 дня назад спустя 2 недели как до него дошел. Честно говоря, 2 недели назад хотелось влепить игре позорную 6,5/10 потому что она вот честное слово этого заслуживала, но на то оно и время чтобы заставить тебя трезво оценить все достоинства и недостатки игры при этом находясь в здравом уме. В общем хорошо все обдумав, я понял, что виновата тут совсем не игра а задрот геймдизайнер, который всячески пытался настроить тебя на адский негатив и за это ему надо руки отрубить, потому что возможно очень много людей до конца игру не пройдет и тупо забросит ее навсегда.

Я уже жалею что прошел игру на норме, поэтому советую всем кто еще не поиграл в эту игру - проходите ее на самом легком уровне сложности, только так вы сможете получить от игры истbнное удовольствие и при этом не убить свой геймпад, потому что вот именно эта игра совсем не про геймплей и не про боевку, она скорее про жутко сексуальную, няшную и чертовски привлекательную ведьму, с довольно абсурдным, бредовым и в то же время местами милым сюжетом. В общем, в случае с Bayonett-ой лучше посмотреть веселое и абсолютно не напрягающее интерактивное аниме про ведьму которая любит танцевать, сосать леденцы, выполнять адские выкрутасы и не очень-то любит нянчиться с детьми, чем стирать зубы в порошок и биться головой апстену пытаясь пройти очередной адски сложный эпизод. Вот лично я так и сделаю когда буду проходить игру второй раз.

В общем за все за это 8.5/10.

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 01.02.2012 в 14:02.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием