Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2008, 16:51   #25
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Понимаю, что разработчики лучше знают как им делать проект, но все ж хотел бы поделиться мыслями по поводу зверюшек в новом замке. Вот некоторые воины, так же хотел бы предложить особенности уже созданных разработчиками юнитов. Текста правда много навалил.

1) КОЛОБОК и РУМЯНЫЙ КОЛОБОК .
Скрытый текст:
Существо: Колобок - воин первого уровня (создается в городе).
Создается в: Волшебный амбар.
Описание: круглый, желтый и с зубами. Размер 1x1 клеток.
Особенности: Из-за малого размера атака, урон и здоровье небольшое, зато удвоенная защита от стрелкового оружия, передвижение меньше среднего, не летает, не стреляет.
Разновидность: Румяный Колобок.
Создается в: Волшебная печь (пристройка к Волшебному Амбару).
Описание: такой же, только с розовыми щеками.
Изменения: немного увеличена жизнь и передвижение.


2) ЛЯГУШКА-КВАКУШКА и ЦАРЕВНА ЛЯГУШКА .
Скрытый текст:
Существо: Лягушка-квакушка - воин первого уровня (относится к нейтральным существам и в городе не создается)
Создается в: Пруд лягушек.
Описание: зеленая лягушка больших размеров. Размер 1x1клеток.
Особенности: все параметры по минималке, кроме защиты от стрел (из-за малого размера), передвижение меньше среднего, имеет возможность перепрыгнуть любое препятствие (кроме городских стен), если препятствие в толщину максимум на одну клетку
и она стоит вплотную к этому препятствию и за препятствием пустая клетка (без юнитов). Она перепрыгивает не на расстояние всего своего хода, а на следующую клетку за препятствием - это будет считаться полным ее ходом. Может атаковать врага, если он окажется на соседней клетке к той, на которую приземлилась. Не летает, не стреляет.
Разновидность: Царевна Лягушка.
Создается в: Таинственный пруд лягушек.
Описание: еще больше, еще зеленей и со стрелой в пасти.
Изменения: немного увеличены дальность передвижения.


3) ДЕРЕВЯННЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ и РАСПИСНОЙ ДЕРЕВЯННЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ.
Скрытый текст:
Существо: Деревянный элементаль - воин второго уровня (создается в городе)
Создается в: Лавка ремесленника.
Описание: похож на обычного земляного элементаля с той лишь разницей, что тело грубо срублено. Голова и тело одно бревно составляют. Ног нет, зато есть длинные ручища в виде больших сучей, с помощью которых он передвигается. Размер самого элементаля средний. Цвет обычной деревянной коричневой коры. Нос в виде длинной ветки, торчащий из палена, глазницы и рот тоже грубо вырублены, в общем, пень на ножках. Не летает, не стреляет. Размер 1x1 клеток.
Особенности: параметр жизни и урона высокие (для 2го уровня естественно), защита от стрел очень высокая, атака низкая, передвижение - шаг по рублю, т. е. меньше чем у любого элементаля.
Разновидность: Расписной деревянный элементаль.
Создается в: Лавка мастера.
Описание: выглядит так же, только сделан из березы, т. е. сам светлый весь. Голова-тело выглядит не как палено, а как вырубленный идол, ну и расписанный красками для красоты.
Изменения: Передвижение чуть-чуть увеличилось. Появилась особенность - если герою принадлежат 35 таких паленцев - 1 ресурс древесины в день обеспечен, и т. д., как с крестьянами.


4) КОШЕЙ и КОЩЕЙ-БЕССМЕРТНЫЙ.
Скрытый текст:
Существо: Кощей - воин пятого уровня (относится к нейтральным существам и в городе не строится).
Создается в: Мрачная темница.
Описание: высушенный чел в черной обтягивающей одежде и черной маске. На одежде нарисованы кости (как скелет), хотя сам он и не является скелетом. Кощеи - это, в общем, бывшие дворяне, которые искали бессмертия (ибо денег у них навалом) посредством темной магии и экспроприации чужих жизней, т. е. стали палачами невинных людей. Разумеется ни к чему хорошему это не привело и они только стами безумными и более злыми. В руках держат по сабле. Они жадны, жестоки и ехидны, в общем, гадики. Не летает, не стреляет. Размер 1x1 клеток.
Особенности: параметры средние, урон и передвижение выше среднего, на них не действует черная магия и магия уничтожения нежити, не является нежитью. Имеет две ответные атаки и два раза бьет врага. Но бьет избирательно, т. е. когда он к кому то подбежал и ударил его, ход Кощея закончился (т. е. больше ходить не может), но после удара игрок может выбрать следующую цель, включая и эту первую. Цель должна быть рядом с клеткой, на которой он стоит, если никого нет то игрок полностью заканчивает ход Кощеем. Вторая атака - это не ход, и ее Кощей не может использовать, что бы, например, защититься. Замечание - второй удар на 50% слабее его базового.
Разновидность: Кощей-бессмертный.
Создается в: Темница ужаса.
Описание: Только самые искусные в своем подлом и темном деле Кощеи имеют право называться бессмертными. Так то они померают, просто их яростный дух остается бессмертным, вот и называют себя так. Одежда изменена: он обвесился костями и изо всех
щелей сквозит черное пламя (как огонь у каких-нибудь инферно, тока черный).
Изменения: параметры те же самые. Те же две ответные атаки. Теперь он относится не только к живым, но и к нежити. Черная магия на него не действует, но магия уничтожения нежити начала действовать. Второй удар теперь равен 75% урону от базового.


5) КРАСНА ДЕВИЦА и ДРЕМУДРАЯ ДЕВИЦА (ударение на первую гласную).
Скрытый текст:
Существо: Красна девица - воин шестого уровня (создается в городе).
Создается в: Благословенный дом.
Описание: Красны девицы - это девушки, от природы одаренные всем, особенно красотой и умом, которые используют, чтоб сносить крышу врагам, т. е. воздействуют психически на врагов. Одежда: красный сарафан, длинная русая коса, в общем понятно как, да, но только они без этой хренотени на голове, забыл, как называется, похожая на лопату, ибо смешно выглядит. Не летает, стреляет, но в виде поднятия цели на воздух и стремительного его спускания башкой вниз перпендикулярно земле. Размер 1x1 клеток.
Особенности: параметры для воина шестого уровня в основном средние, нет штрафа ближней атаки, бесконечные выстрелы (ну в 3й части почти все бесконечно стреляют, ибо количество выстрелов полно), урон стрелковый средний, из-за своеобразной стрельбы может стрелять только по наземным целям, воздушных ни-ни.
Разновидность: Премудрая девица.
Создается в: Изба-читальня (пристройка к дому).
Описание: Мало быть идеальной от природы, надо еще и развивать эти качества, для этого и построили избу-читальню. Там много книг и прочих пособий по накачке мозгов. А, увеличивая мудрость, они увеличивают и свои парапсихические способности. Теперь глаза у Премудрых девиц периодически мигают белым светом, ну и еще немного горбатыми стали от усердного чтения.... шутка.
Изменения: урон ощутимо подрос, теперь они вызывают Царевн лягушек на поле боя в эквиваленте 8 к 1, ну и еще на них постоянно наложено благословение и увеличенный параметр удачи.


А теперь то, что хотел бы предложить по поводу уже созданных вами зверюшек.

Скрытый текст:
1) Мишка - пускай будет воином 3 уровня. Немного, думаю ему надо прибавить в животе, совсем капельку, а то уж больно тощий. Особенности: он, когда атакует, имеет 50% вероятности слопать маленьких (феи, змеи, гномы и т. д.) существ 1-2 уровней. Т. е. они
исчезнут из отряда противника. Съесть могут столько существ, сколько самих мишек, если съедают существ 2го уровня, и в два раза больше чем мишек, если съедают существ 1го уровня. Если какое-то кол-во мишек погибло, то те существа, которых съела эта погибшая часть мишек, возвращаются на поле в тот отряд, который кушали или если этого отряда уже нет, то образовывается новый отряд. Так же у мишек может быть повышено здоровье. У черных мишек защита побольше и могут уже лопать врагов 3го уровня, но тоже маленьких, ну или среднего размера с эквивалентом 1 к 1.

2) Баба яга - думаю, может быть пятого уровня. Разумеется сидит в ступке и летает. Летает как обычно, но может и необычно. Может летать и атаковать одновременно. Например так: если враг стоит на линии Бабы-яги (прямо или наискосок) и эта линия равна или меньше дальности полета яги, то она может перелететь через это существо, атаковав его и не получив ответа. Она сбрасывает над головой врага (не летающего, только пешего) ведро с зачарованными ядовитыми грибочками и враг, помимо получения урона еще и отравляется.
Это действует как заклинание (1 раз может использовать, ну или 3 раза, если будет, например, Убер Баба-яга). Причем, используя эту атаку, она в конечном пути может еще кого-нибудь атаковать, но не того, кого посыпала грибочками.

3) Леший - сильное лесное существо, король леса. Наверное, самым объективным будет причислить его к 4 уровню. Как уже понял, он стреляет, но пускай бы он бил корнями из под земли, правда и со штрафом на дальность. Леший имеет плюшки ко всему, если сражение идет на зеленой поляне и по близости есть леса. А какой-нибудь Леший старого леса (например), мог бы применять такую фишку - стать на какую-нибудь клетку и применив запутывание (на себя) имел бы 90% поглощение урона, т. е. он стал бы вкопанным и не мог бы атаковать и ходить, но весь радиус вокруг него длинной в 2 клетки заколосился бы разными кореньями-щупальцами, которые бы отъедали весь ход тех кто попадет на них, т. е. один ход - один шажок. Ну и щупальца били бы тех, кто попал в них на 15% от базового суммарного урона леших, которые наделали такое поле. Но если существо побито корнями на одном хексе и оно продолжает стоять на нем, то действует только опутывание, а урон для этого существа уже будет только на другом хексе, ну или на этом же, если оно сойдет с него а потом опять на него наступит, без этого ограничения леший был бы непобедим.

4) Богатырь - крутой боец 7 уровня, это ясно. Все параметры очень высокие. Для создания нужно ему только деньги и руда с деревом, правда руды много надо. Заклятый враг напрашивается думаю - Гидра (болотный замок). Богатырь обладает кавалерийским наскоком в 150% мощности и может бить через одну клетку, т. е. бьет вторую клетку, несмотря на препятствие (кроме стен замка), но в таком случае эффекта кавалерийского наскока не будет. Богатырь - это великий воин и он мутирует в Воеводу, мужика еще более сильного, что его сила уже не просто мифична, она волшебна. Сильные ассоциации богатыря и камня
привели к такой способности: Воевода может потратить свой ход на свое собственное заклинание - он, набравшись сил, топает так сильно, что на трех клетках впереди него образуется стена из гор, через которую нельзя ни пройти, ни пролететь, ни даже стрельнуть через нее. Стена образуется только в вертикальном положении с право или слева от Воеводы с отступом от него на одну клетку. Стену могут разрушить, если по ней бить. Жизнь каждого хекса стены равен трети здоровья Воевод, наколдовавших ее. Жизнь хекса не утекает из жизни Воеводы. Воевода может сколько угодно создавать такие горы. Время создание стены не мгновенно, Воевода тратит целый ход (копит силы), чтоб на следующий создать стену. Воевода не может ничего делать, пока "держит" стену. Плюс когда он держит стену, его защита увеличена на 25%. Очень удобно при защите замка такая способность, кстати. Ну а врагом Воеводы, наверно, будет Королевская гидра (или как она там в 3й части точно называется). Гидра богатыря разумеется тоже не очень то любит. И у богатыря и у Воеводы повышен боевой дух.

По поводу остальных запланированных зверюшек.
Домовой - думаю лишним будет, т. к. он же дома должен быть, зачем ему битвы, да и по концепции немного все ж походит на лешего.
Кот Баюн - не помню кто такой точно, хоть котов и не было в героях, чет не очень интересно, но это мое ИМХО.
Птица Сирин - а кто это??? Насчет птиц не знаю, много их как то в игре, не будет ли перебора?

Если вы вдруг прочли весь этот пост, то большое спасибо, надеюсь, что хоть что-то вам понравилось и заинтересовало, если нет, то хоть посмеялись немного, и то уже неплохо.

Последний раз редактировалось 2xLenь; 14.01.2008 в 16:07.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием