Показать сообщение отдельно
Старый 01.10.2011, 21:58   #580
Юзер
 
Аватар для Peaceguard
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 292
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Figaro79 Посмотреть сообщение
А по мне тактика - это вариативность + осознанные действия/манёвры в первую очередь самого игрока, а реалистичная обстановка и баллистика в купе с большими картами это просто приятные, но не столь важные бонусы. Вести себя согласно действиям и привычкам противников/союзников можно и нужно в любом онлайн шутере, даже в не кончи будь помянутым CoD'е.
Ты написал длинно и размыто то, что я написал коротко и понятно. И что ты имеешь в виду под "вести себя согласно привычкам" я не понял.
Цитата:
Сообщение от Figaro79 Посмотреть сообщение
А теперь скажи, положа руку на сердце, в RO2 ЭТО есть и намного ли больше чем в других шутерах? Я это всё веду к тому что RO2 такой же тактический шутер как и многие другие, по твоему мнению не тактические.
РО2 совсем не прорывной и не инновационный. Вроде бы это все понимают. Он такой же, как и РО1, только детальнее. BFBC2 не тактический, там побеждают проныры со слагами на дробовиках. Как бы я с друзьями не пытался играть командой, всегда находился убер снайпер, или неожиданный штурмовик в кустах. Что командой, что стадом играй - одно и тоже. КоД? Там что не делай, ребята, которые знают каждый камешек на карте всем рулят. Там нужен спинной мозг, а не головной. Я честно пытался играть в него, как в серьёзный, но тщетно. Там нет ни фронтов, ни флангов - всё подталкивает к беготне и пострелушкам. А слаженная игра в любой игре приятна.
Цитата:
Сообщение от Figaro79 Посмотреть сообщение
O2 другой тем что он может быть более аутентичный и медленный, но это не делает игру тактикой.
А что там по-твоему должно быть ещё такого, чтобы игру можно было назвать тактикой? По мне так дизайн подталкивает, чтобы каждый выполнял роль класса и не бегал взад-вперёд.
__________________
Поставлю вам плюсик за спокойную аргументированную беседу и адекватность.
Peaceguard вне форума  
Ответить с цитированием