Показать сообщение отдельно
Старый 30.01.2018, 10:19   #25
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Вчера позалипал в игру часиков 5.
Пробегусь по впечатлениям.

1. Я не поклонник всей этой японской чехарды со скатывающейся до абсурда эмоциональностью, резкими как понос фортелями, дурашливыми кривляниями... Но это всё же забавляет и, по моему скромному мнению, является чуть ли не основным плюсом игры. За мини-заставочку с приготовлением сочной нямки котами поварятами можно простить многое. Фирменная азиатская упоротость пронизывает атмосферу, есть вовсе не обязательные, но приятные мелочи вроде возможности потискать порося, наряженного в шерстяной полосатый комбинезончик... Серьезно, почему бы и да. Игра местами обаятельна до рези в глазах. Проклятые азияты.
2. Дизайн всей брони (я успел открыть около 10-15 комплектов) абсолютное вырвиглазное азиатское говно в худших традициях корейских гриндилок. Как ни старайся - ГГ в лучшем будет выглядеть как скоромох из бродячего цирка. В худшем - как напомаженный всклокоченный петух.
3. Двухкнопочная боевка уныла абсолютно. Анимации атак, по моим ощущениям, живут какой-то своей жизнью и на тырканье по кнопкам реагируют крайне неохотно. Ну и как-то нихрена не интересно всё это ощущается. Нет кайфа от мочилова, ощущения развития, прогресс совсем какой-то скромненький. В той же Dragon's dogma, например, кайф был. Куча комбинаций. Какие-то новые приемы. А тут три паршиво анимированных комбо, данные на старте, 5 часов игры... и ни шиша нового. Так и должно быть? Может, там что-то потом откроется? Не знаю. Боевка в игре, центровой смысл которой - собственно, бои, должна быть жемчужиной. А она как будто на отвали прикручена. Гибкая и понятная как паралоновый кирпич в стразах.
4. Монстры прикольные. Ну такие местами прям... МОНСТРЫ. Эпичные, симпатишно смоделенные. Но. Сам процесс убиения каждого из них - это какое-то адово уныние о трёх фазах.
Из раза в раз ни черта не понятно, когда это дерьмо сдохнет. Я как-то, извините казуала, привык понимать, сколько у "босса" здоровья осталось до победы. Тут хитбоксов не завезли (может, не разобрался до конца). Учитывая галимую боевку, ковыряние непредсказуемо мечущейся по экрану тушки очередного зверя - та еще развлекуха. И неизменные три фазы. Всегда. Понасиловал монстрятинку - он типа убегает. Ты уныло плетешься за ним. Переместились до определенной точки, опять понасиловал, он опять убегает. Уже как бэ прихрамывая. И вот тут его надо изнасиловать в последний раз пока он не успел подлечиться. Под занавес процесс убиения конкретно этой твари начинает довольно ощутимо утомлять. А ведь до нее было пять-семь-пятьсот тридцать два примерно таких же. Кокнул по сюжету нового монстра - дуй его теперь гриндить, чтобы состряпать сет уродливых именных доспехов. А делать это "ой как хочется" после всех мучений.

По итогам как-то всё неоднозначно. Игра такая себе, знаете, которую можно включить, едва пересиливая зевоту, давая мизерный шанс... и залипнуть на несколько часов, тупо умиляясь беснующимся котикам, рассматривая очередную монстрятину, надеясь все же открыть какой-нибудь более или менее приятный глазу сет брони...
Но в итоге выключаешь... и непонятно, зачем ты в это играл.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием