Тема: Wreckfest
Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2013, 07:10   #66
Заблокирован
 
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 196
Репутация: 11 [+/-]
Впечатляет.

Никто так и не задумался, почему разработчики выложили в сеть свои древнии наработки той первой версии Флатаута, каким он должен был быть, если бы у студии было достаточно денег. Пришол издатель Импайер Интерактив, озвучил бюджет и приказал порезать все идеи Багбир, делать нечего, выбора нет, или так или никак, все задумки с мощной системой кастомизации, с возможностью выходить из машины и прочим были порезаны - история известная, но даже в этих условиях ограниченности Багбир справелись великолепно. И вот теперь история повторяется, Багбир своими силами разработала новый великолепный движок заточеный под под систему повреждений, скребла по сусекам как могла, слатала демку Некст Кар Гейм, всё великолепно, но народа так и нет, кикстартер похоже провалится, издателя тоже нет (да и сами Багбир просто не хотят гробить свои идеи и идеи фанатов всякими издателями диктующими свои правила, своё видение игры, урезающими бюджет и трясущие маркетинговыми замашками). Надеюсь вы понимаете, что единсвенная в мире гоночная игра сочетающая в себе великолепную физику, графику и повреждения может не увидеть свет, или увидеть в тупо недоделаном и порезаном виде. Таки будете до скончания века играть в какой-нибудь невыносимо унылый Гран Туризмо или НФС, или всякие другие гоночки с претензиями на реалистичнось но абсолютно не являющимися таковыми.

Хотя есть догадка, что сверкающий неприкрытый логотип Сони на панельке телевизора намекает что игровая студия уже под колпаком японского игрового подразделения. Ведь именно Багбир вытянула беспросветно ущербную серию Ридж Рейсер специально по заказу японцев и создала единственную адекватную часть из всего этого мракобесия.

Последний раз редактировалось Perelman; 15.11.2013 в 07:20.
Perelman вне форума  
Ответить с цитированием