Показать сообщение отдельно
Старый 21.01.2009, 09:24   #81
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Frizzer Посмотреть сообщение
Вот я вспоминаю, как в 2 части через 15 минут после начала получил силовую броню и плазменную винтовку. Навыки легко компенсировались Save\Load.
это называется читерство - при первом прохождении найти ее нереально.
по сабжу: уже не столько радражают кастрированые навыки (кастрацией коих занялись в Обливионе по сравнению с морром и продолжили в фоле 3), не тупая система диалогов с подсвечеными вариантами [Интелект],[Наука] или [Красноречие 46%], и даже не достаточно нудное бегание по пустошам/станциям подземки/пещерам/бункерам. Раздражают города. Например город канибалов - две семьи (папа+мама+ребенок) и дед. Это город! Республика Дейва - два мужика, три бабы и несколько ребятишек. Так он на господство над пустошами претендует! А рекорд - это селение с квестом про квантовую колу. Два человека! Ну неужели сложно было создать хотя бы видимость размера (если уж не качественными квестами), населив города какими-нибудь безымянными "жителями мегатонны" и добавив пару десятков квадратных метров площади?
Не все конечно так уж плохо в фоле3 - некоторые квесты очень неплохие, графическая реализация пустоши мне понравилась.
Но тем не менее игре не хватает какой-то очень важной части, мб души?
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием