Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2015, 16:47   #9
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
RockEngine,
Это действительно Left 4 Dead по Вахе. Структура прохождения уровня 1 к 1. Начинается все с пролета камеры к позиции героев. Мы собираем оружие из ближайшего ящика и поехали.

Врагов даже может быть чуть больше чем в L4D, они не дадут ни секунды отсидеть. Периодические вылетают орды под звук горна. На урвонях мы ищем патроны/стрелы, гранаты, хилки и зелья (скорости, силы и так далее). У нас 5 слотов быстрых под все это.
Боссы L4D, танк, курильщик, хантер, бумер - у них есть свои аналоги.
На определенных участках уровней нужно сдерживать волны выполняя какое-либо действие. В конце уровней мы погружаемся в повозку, которая увозит нас дальше.

Когда начинается мясорубка сходство с лефтом заканчивается. Рукопашное рубилово толп врагов, сложны врагов, вместе с друганами - оригинальный опыт. В L4D могло просто не возникать многих ситуаций, просто потому что у нас был огнестрел. В этой игре огнестрельное оружие ограничено амуницией, которая очень редкая на уровнях. Твоего загулявшего другана поймал враг? Готовься буквально прорубать к нему путь через море Скавенов. Местный аналог курильщика хватает игрока и тащит далеко далеко, а в конце пути подвесит его и оставит умирать в таком месте, куда не пробьешься уже, если где-то зазевался. Надо быть на чеку.

Местный охотник выдает свое присутствие зловещим голосом, после бросается на жертву. Но даже когда ты двинешь ему в челюсть он не умрет, он кинет дымовуху и вернется уже через секунд 10. Скавен с пулеметом составит серьезную проблему при продвижении, такой может всю партию разложить, так как такие ребята редко выходят без поддержки.

Новое оружие и вещи находятся либо по пути, либо после прохождения уровня в виде броска костей и ожидания рандомного чуда. Или крафтится. С этим делом я еще не до конца разобрался.

Про сюжет тоже пока не могу сказать, он есть, подробности мира можно почитать прям в игре.

Нежданчик вышел. Отличная игра для компании друзей. По оптимизации вроде все хорошо, играю на средних, но картинка в красоте от этого не потеряла. UE4 могучий.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием