Тема: Far Cry 6
Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2021, 18:31   #156
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Навыки теперь привязаны к легендарным вещам? Понятно...
Не то, чтобы они тут были нужны, но... вся эта идея сделать из игры полурпг, с билдами и связками вещей выглядит и воспринимается не очень. Ну никто в здравом уме не будет постоянно менять одежду и шмот в процессе задания. И это ещё один из элементов недоделанности игры в плане концепта. Есть идея, но она не развита. Вы придумали такую хрень - дайте нам вкладки под сеты, например. Чтобы можно было их переключать одним нажатием. Не, идите руками все делайте. Но это бред.

Или, например, стелс. Есть кусты, в которых тебя не замечают, но индикатора невидимости (чтобы игрок понимал, что он спрятался) не завезли. Или, вот, ввели камеры наблюдения, но выключить их нет никакого способа, кроме как уничтожив. Всюду какие-то полумеры. Сигналка уничтожается одним патроном или 10 секунда отключение руками. Зачем это было делать? Чтобы человек всегда таскал с собой что-то с глушителем?

Вообще, когда ресы и шмот запрятаны по сундукам, особо не разыграешься без гринда. Но даже в обычном геймплее разрабы зачем-то поломали динамику. То есть они ввели кучу всякой дичи для агрессивного геймплея, но тут же испоганили его системой а-ля ГТА - когда у тебя растет уровень угрозы и тебе за спину (привет Киберпук) телепортируют спецназ, вызывают самолеты, вертолеты, танки... И ты ничего не можешь с этим сделать, только сдохнуть или как-нить где-нибудь спрятаться. То есть если мы не захватываем военный объект, где уровень угрозы за убийства почти не растёт, но лучше особо и не убивать никого в открытую. Окей, вы таким образом пытаетесь привнести некую логику, но проблема в том, что она на более высоком уровне уже сломана - когда повстанцы пытаются быть показаны хорошими ребятами, но все идеи сводятся к тому, чтобы убить всех военных. Чисто белогвардейская логика - убивать своих сограждан.

И когда сюжет - высер пятилетнего идеалиста, который нельзя воспринимать серьёзно, хочется хотя бы в геймплее увидеть здравые идеи. Но, увы, они тут в зачаточном состоянии все. Потому что натаскали из все предыдущих игр, а заставить нормально работать не смогли. Тут очень много проблем с багами, с кривыми механиками, криво настроенным управлением и так далее.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием