Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2010, 21:39   #19
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
- АААААааа!!!111111
Страж успел выковырять из пола плиту, закрывавшую ход в тоннель, на случай экстренного бегства, удивиться появлению Линка и наполовину расхвалить сюжет игры.... но потом, что-то случилось, и время откатилось назад.

- Тьфу! Опять все заново!
Порвав, для облегчения души, стул на щепки киборг угрюмо огляделся... делать нечего - уселся на плиту и с трудом сдерживая рычащие ноты в голосе от внутреннего негодования на подлую судьбину вновь начал рассказ о сюжете МЕ2, стараясь не обращать внимания на ощущение дежа-вю.

- Итак... для начала... грррр... должен отметить, что игре не повторить того эффекта, что некогда вызвал МЕ1. Нам тогда выдали все и сразу - этакий план "блицкрига" на моск игроков, вот мы узнаем о выдвижении нашей кандидатуры в Спе.К.Т.Р.-ы, вот мы уже там и охотимся за Сареном, вот решаем кто должен погибнуть на Вермайре, а вот от нашего решения зависит судьба Совета... шоб они долго жыли. Решивший пройти игру нахрапом столкнется с такой кучей всего, что результат тут в большинстве случаев один...
Цитата:
ВАААААУУУУуууу!!!1
...и не оторвешься. По себе знаю

Глупо было бы пытаться повторить что-то в том же духе в МЕ2. Поэтому ставку сделали на другое - сюжет обманчиво нетороплив, гипердинамичные сюжетные участки сменяются расслабляющим фриплеем, позволяя нам сами выбрать когда впрыснуть себе новую дозу адреналина в кровь.

Насчет вступления и участи коммандера Шепарда мы уже говорили, так что перейдем сразу к главной претензии, что ты мне выскажешь... гы, а куда ты денешься? Эта претензия... трампарарам, барабанная дробь...
Предсказуемость...
Ну вот, примерно так. Можно ещё сказать банальность, но за такие слова я буду кусаться! >..<
Есть определеная разница между коммандером Шепардом в МЕ1 и коммандером Шепардом в МЕ2. В МЕ1 мы - "серая" лошадка, для всего галактического сообщества, этакая подачка людям за игнорирование Советом атаки гетов на человеческую колонию. Мол вот вам... и разбирайтесь сами. В финале мы, конечно, всем утираем нос... и тут наступает переломный момент. В одно мгновение наш Щепард превращается в героя. Отношение к нему меняется, соответственно.
Именно поэтому сюжет выстроен так как он выстроен. Есть герой и есть невыполнимая задача. Первому дается второе. Игра началась.
Т.е. мы с самого начала знаем на что идем. И наши соратники знают (дада, не надо давить на момент с тем, что у каждого есть квест на "лояльность"). Таково условие нашего воскрешения. А вот как мы выполним это задание - это уже отдельный разговор.

Переплюнуть Mass Effect в плане вариативности пока ещё никому не дано. Просто потому, что история первой игры плавно перетекает в историю второй. Все наши действия учтены... все. Игра даже помнит активировали-ли мы подарок Шаиры на Элетании, пусть в МЕ2 это отражения не находит, но сам факт фиксирования этого момента в сейве, заставляет задуматься. Отражение действий идет беспрерывно, вопрос лишь в том, когда мы с ними встретимся. Вот.. посмотри в подкрепление, толь тссссс!
Скрытый текст:

В МЕ2 мы имеем ту же систему, только она раза так в три шире в плане возможностей выбора. Эпическая история Шепарда, разбивается на сотни уникальных вариаций делая персонажа настолько "родным" насколько это вообще возможно. И это прекрасно, черт возьми! *скупая мужская слеза*

Идем дальше. Основная сюжетная линия разбита на квесты-остановки, каждая новая порция приключений доступна после выполнения определенного числа квестов, неважно основных или побочных. Такой подход прекрасно отражает текучесть времени, и подстегивает побыстрее разобраться с потенциальной угрозой в виде Коллекционеров. Действительно трудно удержаться от того чтобы не рвануть через Омегу-4 при первой возможности.

Квесты напарников периодически радуют привязками к происходящему в мире, гиперактивный доктор оказывается связанным с генофагом и от нашего выбора вновь зависит судьба расы - будет ли у кроганов шанс на излечение или нет. Коллегии Адмиралов Мигрирующего Флота можно навязчиво намекнуть о том, как быть с гетами. Да что там... от одного выбора отдавать Легиона Церберу или не отдавать зависит то, выступят ли против нас в будущем 6 миллиардов гетов, перешедших на сторону Жнецов. Приходится думать... приходится. Это не считая того, что от исхода ссоры Тали и Легиона может зависеть установление мира между кварианцами и гетами вообще

В общем же плане, если абстрагироваться от множества мелких подробностей, делающих прохождения столь различными друг от друга - он очень неплох. Игре до последнего удается держать нас в неведении относительно того, кто на самом деле стоит за всеми свалившимися на людские колонии напастями. Ну и момент с протожнецом хорош... то самое "вауууууу" из меня он все же выдавил

Ещё отмечу порадовавший меня факт отсылки к "расширенной вселенной", исследуя миры мы можем наткнуться потерпевший крушение Сианид, знакомый нам по Mass Effect: Ascension. От осознания факта, что где-то тут неподалеку на Иденне находится биотик, в сравнении с которым Джек - божий одуванчик, поневоле захватывает дух. Ну и письмо со знакомым именем приятно получить, равно как и от осознания факта, что мы помогаем кварианским исследователям в плане поисков нового дома для оставшихся на Флоте сородичей.

Пожалуй хватит на этом, а то выпрут раньше чем договорить успею...


Страж ощущал некое умиротворение от того, что, наконец, удалось успешно изложить все задуманное вслух. Даже пожалел о сломанном стуле...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 01.04.2010 в 23:39.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™