Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2009, 11:08   #14
Новичок
 
Аватар для Inquisidor
 
Регистрация: 11.06.2009
Адрес: Монастырь близ Толедо
Сообщений: 12
Репутация: 8 [+/-]
Инквизитор слушал мага, поглаживая большой крест на груди и думал, что, пожалуй, давно уже он не допрашивал симпатичную молодую ведьмочку, но затем прогнал греховные мысли и, отметив взвешенность аргументов противника, приготовился их разносить:

Цитата:
Сообщение от Орлангур_96 Посмотреть сообщение
Первые два выделения: а разве в Обливионе не закликивание простое? Разве там есть хоть чуточка хардкорда? И наконец: разве в Готике 2 Ночь Ворона нет стольких комбинаций боя, ведь можно и отпрыгнуть назад в любой момент и заблокировать удар и получить два раза подряд удар, так что там дело интуиции, что делает бой динамичнее.
Следующее выделение: Разве в Готике нет того же? Как будто кинжал бьют долго, но оооочень далеко? Или двуручный меч ловко и со скоростью убьёт противника? НЕТ! Всё точно так же. Разоружение, нокдаун и паралич делают интереснее? О_____О Мы играли в разные Обливионы. В первом случае: драка с безоружным, что упрощает бой и скидывает на нет его динамику. Во втором и третем: битва с лежачим. Если первое динамику сводит на нет, то это её убивает целиком и полностью. И вообще не будем сравнивать с другими играми. Цель у нас: сравнить ЭТИ две игры.
Простое закликивание? Извольте - блок, быстрый удар, сильный удар, удар сбоку, удар вперед, удар сверху - ЭТО просто закликивание?

Далее - по поводу бойни с безоружным и лежачим - а это только в фильмах рыцари минут по пять фехтуют, при этом перемежая это дело пафосными выкриками, а на деле секунд двадцать пройдет - и кто-то либо без оружия, либо лежит, либо отправился к праотцам, так что все вполне реалистично. К тому же это добавляет боям с каждым отдельным противником индивидуальности - на некоторых существ паралич и нокдаун не действует и надо искать другую стратегию, а, скажем в битве с большим отрядом слабых бандитов бесполезно выбивать оружие, так как враг тут же поднимет оружие убитого соратника.

Цитата:
Сообщение от Орлангур_96 Посмотреть сообщение
В Обливионе можно просто бегать взад-вперёд и получать/раздавать удары и в результате выиграть бой. Слишком просто.
Да ну? На любом уровне сложности, хоть сколько-нибудь порядочно отличном от "минус 100" в битве с гуманоидами при такой тактике от протагониста останутся лишь рожки да ножки, если речь идет, конечно, не о битве с городским нищим))). Ибо при раздавании мощного удара в щит ты непременно остановишься, и аргумент во вражьей деснице покарает тебя.


В Готике же у нас есть эта #@&^* подсветка "активного" врага, которая порядком усложняет(в плохом смысле) бой, будь противников чуть более, чем один. Ну сами посудите, скажем несутся на вас три глорха, вы одного засветили и ну мутузить, а он отпрыгнул, к вам в это время двое с боков подошли. Засвеченного ударить уже нельзя - оружие не достает, на другого переключиться - двое опять с боков напрыгнут, да иногда пока реакция сработает уже на земле будешь лежать в виде "Чаппи" для глорхов.

А уж в битве с большиством человеческих персонажей срабатывает железная тактика "удар вперед + блок". Абсолютное большинство врагов бьют сразу же после твоего удара, поэтому даже отнимая у врага совсем немного хитпойнтов, можно в конце концов его задолбить. А против немногих более продвинутых - "один удар + два блока", что совсем не намного сложнее. И что, monsieur, ближе к закликиванию?

Теперь вношу предложение обсудить ролевую систему.
__________________
Lawful Neutral

Тот, кто борется с чудовищами, должен следить за собой, чтобы самому не обратиться в чудовище. Попробуй подолгу смотреть в пропасть, и она заглянет тебе в глаза.
Inquisidor вне форума