Показать сообщение отдельно
Старый 24.08.2010, 18:13   #103
Guest
 
Сообщений: n/a
Puzzle Quest 2

Жанр игры:.................Puzzle-RPG
Разработчик: .............Infinite Interactive
Издатель: ..................D3Publisher
Офиц-ый сайт: ...........puzzle-quest.com
Дата выхода: ............12 августа 2010
Мультиплеер: ............Интернет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82.50%


Системные требования:
  • Процессор: Intel Core 2 1.8 Ghz / AMD Athlon 64 X2 2.0 Ghz
  • Память: 1GB RAM
  • Видеокарта: 256 Mb (GeForce 7 / Radeon X800)
  • Место на диске: 475 MB
___
Резюме:
Вы никогда не мечтали сыграть в первый Diablo, превращенный в Bejeweled? Нет? И слава богу...

Первая игра серии вышла в конце 2007-го года и, как ни странно, выстрелила. Ждать от создателей культовой серии Warlords (серьезной пошаговой стратегии, между прочим) аркадной поделки никто бы не догадался, однако же, оригинальность исполнения привлекала, а геймплей затягивал.

На основе Bejeweled была выстроена боевая система, соперники, поочередно совершая ходы и сбрасывая с доски камни определенного цвета, пополняли запасы разной маны, необходимой для заклинаний. Простая механика была напичкана множеством деталей, кроме того, играть можно было за разные классы с разными умениями и специализациями. Но не боями едиными. Игра была подана как сама что ни на есть RPG. Наш персонаж путешествовал по карте, брал задания, искал артефакты, прокачивался и спасал мир от зла, следуя простенькому сюжету. Была даже возможность улучшать свой замок, что давало полезные бонусы.
Красивая, незамысловатая, невероятно милая и затягивающая. Игра могла забрать из вашей жизни десятки часов.

Окрыленные успехом, Infinite Interactive принялись развивать идею, плюнув на вселенную Warlords. Но последующие головоломки не снискали успеха, если не сказать, вообще прошли незамеченными.
И вот, летом 2010 выходит Puzzle Quest 2, якобы "возврат к истокам".
Основные отличия от оригинала - изменение графического стиля и отсутствие глобальной карты. Вместо яркого и красочного, у нас теперь серое и невзрачное. Персонажи вместо симпатии вызывают отвращение еще большее, чем первая часть у ненавистников аниме. Вместо карты мира, изометрия и отдельные локации на экран, по которым путешествует наш герой. "Путешествовать", правда, можно с большими ограничениями. Осмотреть ничего нельзя, можно лишь кликнуть на врага, NPC или переход к соседней локации. Про собственный замок тоже придется забыть, ныне наши странствия ограничены лишь подземельями у какой-то жалкой деревушки.

Боевая система слабо изменилась. Камни золота и опыта заменили еще одной маной и "перчатками", дающими AP, которые можно расходовать на применение предметов: оружия, бутылочки с маной или щита. Да, у героев появился параметр защиты, дающий шанс получить лишь половину урона от атаки.
Помимо боев, есть и другие миниигры, отвечающие за разные действия героя. Некоторые двери можно открыть заклинанием, взломать замок или просто выбить. Так же есть миниигры на поиск секретов и обезвреживание ловушек. Но самое занятное - обшаривать сундуки с сокровищами, где исхитрившись, помимо золота можно получить редкие артефактики.
В странствиях мы, помимо артефактов, находим разное сырье, при помощи которого кузнец может улучшить наше снаряжение.

Игра приятно провоцирует на манчкинзм, но погрузиться с головой в увлекательный процесс мешает просто ужасная плотность врагов на один квадратный метр. Угнетает и унылый сюжет. Сперва герой спускается под лед в какую-то башню, чтобы остановить набеги гоблинов на деревню, оттуда попадает в огромные подземелья орков, которые посылают в огромные катакомбы перебить нежить... Каждое из подземелий содержит по полсотни комнат, и чуть ли не в каждой по несколько противников. Бои затянутые и однообразные, а универсальная тактика для каждого класса подбирается очень быстро. Остается только идти вперед, вынося однотипных противников в одинаковых боях одним и тем же билдом из заклинаний. Чем дальше, тем больше у противников здоровья и тем более затянутыми становятся бои.
Даже играя по чуть-чуть, малыми порциями, включив игру и увидев очередного скелета в очередном сером коридоре, хочется скулить от тоски. Даже после сдачи квеста игра тянет резину, медленно высвечивая надписи о том, сколько опыта дали, сколько золота, "задание выполнено", "получено новое задание", и только потом игроку передают управление.

Затянуто, серо, некрасиво и ужасно рутинно и муторно. Увы, но разработчики, видимо, оказались из тех, кто мечтал сыграть в первый Diablo, превращенный в Bejeweled.

Leo
Оценка Ордена - 65%

made by Leo
 
Ответить с цитированием