Даниэль Вавра всё же сыграл в ремейк Mafia — что-то ему даже понравилось
Но многим он остался недоволен.
https://www.igromania.ru/news/98309/...onravilos.html
https://www.igromania.ru/news/96131/...y_remeyka.html
Начёт увеличенного числа врагов я согласен. Тут хоть и меньше врагов, чем в подобных играх, но всё равно многовато, слишком нереалистично и надоедливо. Это всё же игра с уклоном на реализм и интересные сделанные вручную ситуации, а не какой-нибудь Ласт Оф Ас, в котором на тебя спамят толпы ботов, и от которого уже после пары боёв начинаешь зевать.
А вот его претензия к наличию системы укрытий мне непонятна - если тебе не нравится, что в игре можно прижиматься в укрытии, ну просто не используй эту возможность, в чём проблема, играй, как в первой части. Я по-всякому играл, и прижимаясь к укрытиям и не прижимаясь, мне наличие этой возможности не мешало мне не использовать её, если я хотел этого.
Насчёт красных взрывающихся бочек я впринципе согласен, это уже порнография и безвкусица так делать в современных топовых играх, опять же попахивает Ласт Оф Ас с накопипасчеными взрывающимися бочками. Ещё можно сделать пару красных бочек в паре уровней, но по-уму если надо что-то ещё взрывающееся добавить, то кроме бочек надо что-то уникальное в каждом уровне делать и применять это не более одного-двух раз, например там труба с горючим газом, может плита газовая, канистры с газом или бензином, ящик с порохом или фейерверками, лампа керосиновая, сено там может загореться, бензин разлитый из машины, ну и так далее. И не надо ничего взрывающегося подсвечивать на уровне или использовать цветовое кодирование, надо, чтобы это было как бы открытием для игрока, чтобы он даже не знал и не ожидал, что где-то что-то можно взорвать или поджечь и мог чисто случайно об этом узнать.