Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2012, 05:17   #6
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Знакомство с серией

Silent Hill. All


«Вот и приехали...»

Однажды мне случайно в руки попал диск на PSone с двумя играми: The City of Lost Children и Silent Hill. ПК у меня пока еще не было. Обстоятельства бартера моя память не помнит. Возможно игра в руки попала потому, что ее хозяин(девушка, кстати) не могла пройти игру или просто дала поиграть. В общем, не важно.
Приехал я на Камчатку в военный городок в середине октября 2003 года. Новый дом, своя комната: не большая, но уютная, теплая и добрая; красного цвета палас и шторы в контрасте с легким зеленым цветом обоев. Кровать, необходимая мебель и телевизор Sony конечно. За окном зима или уже весна - не важно. Здесь климат не делится на кварталы. Их ровно в два раза меньше – лето переходящее в зиму, и наоборот. Кто был здесь, тот поймет. За окном снег, холод, ветер и чаще метель; дома тепло и уютно, тусклый свет и тишина. Чаще всего в такой атмосфере я запускал игру и погружался в другую, не похожую ни на что иное атмосферу Silent Hill.


"Столько жизни в этих потерянных лицах»

Совершенно иной, другой мир. Самобытный и полноценный, готовый на равных тягаться с реалиями пошлого мира ставя в противовес шизофрению и неподдельное насилие где-то на границе подсознания и фантазии. Атмосфера брала на себя львиную долю составляющей части игры, а в ней — музыка и звуковое сопровождение. Этот страх, вызываемый творением шедевра KONAMI, не на инстинктивном уровне взрывал мозг и стирал пальцы о клавиши джойстика, а на каком-то своем личном, нетипичном и оригинальном уровне, на порядок выше всего ранее пройденного.
Игра проходилась постепенно, неспеша и изучалась как что-то очень нужное и важное, необходимое. Загадки по ходу игры заставляли всерьез поднапрячь мозговые извилины, не теряя рассудок в пучине коловорота событий и страстей маленького городка(хотя именно в первой часть он самый большой, что тоже на руку), пробиваясь по сюжетной линии через толстый слой тумана окутавший весь город, обвалакивающий любое пространство возле главного героя будь оно душевное или физическое.
Все это затянуло и полюбилось. Соседа по дому тоже пригласил поиграть да помочь кое-где. Так и играли вместе(а позже на перегонки проходили RE3. Я на PSone, он на Sega Dreamcast'е). Сегодня вспоминаю эти моменты с теплом и любовью.
Игру прошел. Позже где-то нашел или купил уже себе свой диск с Silent Hill одним на диске, а тот отдал. Затем уже в гостях у хозяйки первого диска помогал проходить ей и ее матери игру.


«И грянул гром!»

Прошло время. Появился компьютер. К сестре пришли гости, я все играл в Silent Hill. Один из ее друзей спросил во что я играю. После моего ответа он удивился и сказал, что играл в Silent Hill 4. Я тоже удивился, но ничего не сказал. Так совсем скоро в руках у меня оказалась The Room, а минутами позже уже на жестком диске моего первого ПК. Да, это был уже 2005 год, тоже наверно к зиме ближе. Потому как компьютер у меня появился в августе 2005 года.
Игра пошла спокойно. Играл, очень нравилось. Особенно эти зумы Айлен, водная тюрьма и девочка из «Звонка», ну и сама «коммуналка». Досаждали призраки и интриговал Уолтер Саливан. Игра стала для меня одной из самых любимых и запоминающихся.


«Скатился на троечки»

Несколько позже добрался до Silent Hill 3. Сначала где-то взял диск с 1 CD, но потом взял у дяди Димы — тучный такой военный, он играл во много разных игр, перешел на «линейку» потом, - Silent Hill 3 на 3 CD. Установил, и, понеслась. Наверно, из всего, во что я когда-либо играл третья часть этой серии, этого Великого игрокошмара по-настоящему заставила пугаться, в панике бегать пальцами рук по клавиатуре и прислушиваться к мерзким звукам из глубины темного коридора и с ужасом смотреть на меняющеюся реальность, затем со вздохом облегчения встречать несколько «нормальный» облик город, и снова обратно. Хотя слово «нормальный» ни к одной реальности нельзя отнести. Эти фанатики, этот культ, все эти люди и мертвый герой первой словно напоминают, что город не умер за все это время, город живет, но живет по-своему и заставляет тебя знакомиться, бродить, искать и изучать закоулки и знатные места этого страшно потрясающего тихого холмистого местечка, как будто Silent Hill любит экскурсии по самому себе и вынуждает нас этому своей силой и нашими обстоятельствами.
Саундтрек и видеоролики(особенно в машине по пути в город — похоже, что создатели одноименного фильма взяли эту сцену и почти ничего не поменяли) если не половину игры создают, то точно где-то около того. Прошел на одном дыхании. А на уровне hard играли только самые отчаянные. Видимо, я в их числе.


«Шедевр»

Как попал на мой ПК Silent Hill 2 одному Богу известно. Я уже и не припомню. Хотя, кажется, брал DVD-диск с 3 частями игры. Как известно третью часть я нашел позже нормальную, четвертую, сейчас вспоминаю, тоже позже нашел на одном DVD. А вот Silent Hill 2 был именно с этого сборника, Director's cut. Чего уж там.
Начальный ролик с музыкой, рассуждением Джеймса и таким каким-то интерактивным вступлением, словно смотришь фильм, расслабили. А потом — в ад! Долгий, тяжелый, каверзный, мрачный, пошлый, мерзкий... Ой сколько слов можно подобрать к этому испытанию физическому главного героя игры(из всех видеоигрушек неподдельно сочувствую только этому персонажу) и морально-психологического человека по ту строну экрана. Туман. Здесь почему-то он как-то более выражен, чем в других частях. С ним на «Вы» и с большой буквы. Сколько тайн он в себе прячет и сколько скрывает от глаз лишних. Сколько крови и смертей он в себя утянул, сколько загадок он таит и готовит.
Сюжет Silent Hill 2 очень жизненный, человеческий и не подлежит оправданию, но переосмыслению и сожалению подвергается с насмешкой других «блуждающих» и «потерянных». Здесь и соблазн, и верность. Сколько души было вложено в эту историю этого места с огромным количеством судеб города грехов и домами грез. Каждая улица, название того или иного здания, озера или магазинчика по-своему культовые, приземисто громко названные и тайно несут свой смысл и смысловую нагрузку всего города. Каждое пятно крови на дороге, каждый закоулок, каждая калитка, каждый дворик имеют свою, не знаю, цель наверно. Смысл.


«Привет. И пока!»

Проходит несколько лет и становится известно, что игру ждет продолжение. Был очень рад. Собирал информацию, читал статьи и отзывы в интернете. В итоге Silent Hill: Homecoming ближе к его выходу ждал с прохладой. Делают американцы, делают про своего бравого солдата вернувшегося с войны, которому, как понятно, снесло башню и кажутся чудики. Игра не понравилась. Играл, но не прошел. Уверен, что позже я в нее буду играть и пройду. Время пока не подходящее. А время, как известно, ставит все на свои места. Грешок за мной.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 07.04.2012 в 10:58.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием