Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2015, 21:13   #64
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
почему эт? все доступно объяснено что от куда и почему возникло, там представь себе даже объяснили появление некоторых существ пустошей вроде касадоров и "ночных охотников". локации приятны. большего и не надо. сам город Нью-Вегас вообще крут(ох уж как с enb он выглядит).
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Или где по всем кранам течет живая вода, восполняющая столько хп, что даже имба-стимпаки и не нужны толком.
Где перки и фигурки уже к 5 уровню делают персонажа мастером на все руки.
ребят, ребят вы о чем?

при чем здесь проработка сеттинга, техническая сторона графики и баланс ролевой системы?

я же про работу художников и левелдизайнеров

Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
либо по не менее пустой и бесполезной пустоши (вот уж где был фаст-тревел просто необходим)
нет

Цитата:
At a glance, Bethesda’s games might appear to have a lot in common traditional sandbox games, with their big, open worlds, plethora of map markers, and long travel times, but playing through games like Fallout 3 is a completely different experience than the traditional sandbox experience.

Last time we talked about Fallout 3, we looked at three basic things that made it awesome: it uses boredom to propel you out into the Wasteland, then it sends you on missions all around the map, not to pad out its content, but to distract you, leading you into its great world, where it occupies your attention by constantly asking you to think about the world you’re exploring.

Combine those ideas with Fallout 3’s approach to the world and its inhabitants, and the game’s entire design starts to make sense. It’s breaking the rules, but it’s got a reason for that.
Обсидианы оверюзали картофельный (спасибо Вавре за определение) ландшафт и это не гуд

Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
но и им нельзя оправдать бездарную работу художников и левелдизайн
как раз таки можно, у них и договор был (между Бефездой и Обсидиан), последние на малых ресурсах делают игру на предоставленном движке и готовых ассетах, все нормально, у них не был предусмотрен в бюджете труд художников, поэтому локи и выглядят будто их лепили исходя из нужд квеста, без идеи, просто чтобы было где перемещаться персонажу во время прохождения

Последний раз редактировалось rasinger; 08.11.2015 в 21:31.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием