Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2017, 22:40   #49
Новичок
 
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Metro Exodus и разработчики, которые не сдаются

Скрытый текст:
Начиная с 2014 года, 4A Games вообще не упоминали серию игр Metro. В прошлом году студия объявила о выпуске оригинальной игры Oculus Touch, ARTIKA.1, и многие фанаты задавались вопросом, продолжится ли серия Metro. Разработчики были осторожны, чтобы не вызвать каких либо спекуляций.
«Несколько месяцев назад мы видели, как люди в Интернете говорили о том, что серия Metro мертва, - говорит Прохоров. «Мы это видели, и мы подумали: « Да, да, тишина, тишина! »

В преддверии E3 2017, когда различные анонсы шоу неизбежно начали утекать в сеть, 4A Games заволновалось. Huw Beynon, менеджер бренда Metro провел свои дни, чистя Twitter и Reddit, ища даже намек на то, что студия должна была показать.
«Все это было совершенно секретно, - говорит исполнительный продюсер Джон Блох. «Мы хотели убедиться, что бы, когда это произойдёт, это был крутой сюрприз».
Искав идеальный способ объявить игру на E3 2017, 4A столкнулся с неожиданным партнерством с Microsoft. Производитель оборудования искал большой сюрприз, чтобы продемонстрировать мощь нового анонсированного Xbox One X.

Microsoft выпустила шоу, объявив о названии Xbox One X и рассказало о мощности аппаратного обеспечения. Затем он продемонстрировал первую игру, Forza Motorsport 7. Затем Фил Спенсер выступил с лестным введением: «В 2010 году 4A Games работали с [Microsoft], чтобы запустить однопользовательский шедевр, в который я играл на Xbox 360», - сказал Спенсер. «Теперь для меня большая честь вернуть их с премьерой их следующей работы».
Расширенная демо-последовательность была сразу же известна поклонникам Metro: снежная пустошь над землей; Ветхие туннели и временное оружие; Главный герой, улавливающий любые патроны, которые он может найти в обломках; Странные, мутированные крысиные существа, атакующие темноту. И в истинном стиле Метро, он выглядел великолепно, особенно в разрешении 4K и с кучей красивых эффектов.

Демонстрация продолжалась почти пять минут, и реакция была мгновенной. Толпа на пресс-конференции аплодировала* и социальные сети мгновенно гудели от разговоров о впечатляющем сюрпризе. «С тех пор я не мог перестать усмехаться», - говорит Прохоров. «Мы ожидали, что поклонникам серии понравится наше объявление, но мы такого не ожидали. Мы всегда были аутсайдерами. Это был первый раз в истории нашей команды, когда объявление о игре было таким образом встречено».
Прохоров и его команда теперь смотрят на новые интенсивные ожидания. Они должны соответствовать требованиям как давних поклонников Metro, так и новых и более широких групп потенциальных игроков, чей интерес был захвачен. Однако наибольшее давление может принести только игра 4А.
«Мы всегда стараемся сделать небольшую игру, но мы также хотим сделать лучшую игру в мире», - говорит Прохоров, улыбаясь, но выглядя раздраженным. «У меня есть простое объяснение: это потому, что мы сумасшедшие».

Как сказал ранее Прохоров, игры 4А всегда были аутсайдерами. Это относительно небольшая студия, работающая в части мира, у которой нет огромного сообщества разработчиков игр AAA, но она хочет сделать игры AAA. Он хочет конкурировать с лучшими разработчиками в игровой отрасли.
«Почему мы так долго молчали?» - спрашивает Прохоров. «Потому что три года назад мы думали, что эта игра почти невозможна».
Некоторые из амбиций Metro Exodus вызваны автором серии Metro, Дмитрием Глуховским, который работает с играми 4A в разработке сценария для Exodus. Прохоров описывает иногда напряженные отношения, но всегда подталкивает студию к новым вещам:
«Это действительно тяжелая работа, потому что [Глуховский] очень страстен лично. Он всегда пытается заставить нас делать больше. «Давайте сделаем это!» Ну, вы знаете, это технически невозможно, но это просто невозможно. 'Но почему?!'"
Блох более взвешен, описывая отношения студии с Глуховским как «много назад и вперед», где они работают вместе, чтобы определить, какие идеи реалистичны.
«Три года назад мы думали, что эта игра почти невозможна»

Во многих случаях, как и в случае описанной выше реакции Far Cry 5, именно сам Прохоров подталкивает свою команду к более усердной работе, чтобы добиваться большего, доказывать, что они могут делать то же, что и крупные студии с большим количеством ресурсов. Всякий раз, когда обсуждаются другие студии или игры, в глазах Прохорова есть блеск, его голос, который колеблется между разочарованием и дружеской конкуренцией. Он признает, что пытается бороться с реалиями того, что 4A Games может и не может идти вперёд с другими разработчиками игр.
4A Игры выросли за эти годы. Между новой штаб квартирой на Мальте и его основной киевской студией в которой работает около 120 человек. Это больше, чем когда-либо, но если сравнить это с такой студией, как Ubisoft, ведущим разработчиком Far Cry 5: В ней работает более 2500 человек и имеет полудюжину других студий Ubisoft по всему миру. Не все 2500 сотрудников работают над любым проектом, но имеющиеся ресурсы находятся в совершенно ином масштабе.

«Имейте в виду, что мы небольшая команда, - говорит Прохоров. «Но мы готовы сразиться с кем угодно!»
Помимо анонса игры, сообщение Metro Exodus на E3 2017 провело еще один большой сюрприз, даже для давних поклонников. Через две минуты в демо показе, главный герой обнаружил, что его преследуют из подземного прохода, через дверь хранилища и выходит на улицу. Он поднял руку и снял свой противогаз, дыша воздухом и посмотрел на обширную перспективу - небольшую деревню, разбитый вертолет, горы и крошечный лес на расстоянии.
Когда персонаж изучил карту и взял пару биноклей, стало очевидно, что это намного больше, чем обычно для серии. Metro будет с открытым миром? Ну, не совсем.
«Это смесь STALKER и Metro», - говорит Прохоров. С самого начала мы решили, что это будет нечто вроде того, что мы захватываем этот опыт из одной игры, опыт из другой и смешиваем их».

Для игр 4А большая часть времени создания Metro Exodus была потрачена на то, чтобы найти неустойчивый баланс. Команда добавила элементы большей свободы в игру. Цель 4A Games - взять лучшее из обоих миров - открытые площадки, которые поощряют творческий подход от STALKER и пульсирующих (но линейных) наборов, которые традиционно были в предыдущих версиях Metro.
Прохоров описывает структуру Metro Exodus как почти как аккордеон, причем каждый уровень сжимается или расширяется в зависимости от того, что требует истории.
«Большой, маленький, большой, маленький, большой, маленький», - говорит Прохоров, объясняя размер, меняющийся от уровня к уровню. Маленькие уровни, по его словам, будут обеспечивать, что классический опыт Metro, о котором говорил Блох, в то время как большие уровни позволят игрокам исследовать мир и при этом проходить сюжет далее.
Эта история остается движущей силой в Metro Exodus. В игре главный герой Артем и группа выживших, которые собираются на восток России на поезде. Это происходит в течение года, что, по словам Прохорова, приведет к большему разнообразию, поскольку игроки смогут наблюдать изменение погоды от уровня к уровню.

«В течение года вы увидите разные времена года. «В трейлере вы видели осень, а это уже так сильно отличается от того, что люди привыкли видеть в играх Metro, тоесть зимой, говорит Блох. Таким образом, мы по-настоящему делаем такие классные вещи, которые будут в новинку фанатам Metro. «Я бы сказал, что одна из вещей, которая меня пугает, - это то, сколько времени у нас осталось, чтобы закончить игру», - говорит Прохоров.
Демоверсия E3 2017 завершилась объявлением запланированного запуска игры в 2018 году, но уже сейчас Прохоров говорит, что он не боится отложить игру до 2019 года, если это поможет ей соответствовать стандартам 4A. Но он также признает, что студия неизбежно находится на жесткой временной шкале.
«Мы не можем позволить себе взять пять или шесть лет», - говорит Прохоров. «Мир игр слишком быстро меняется для этого».
«Вы можете просто сидеть и полировать и продолжать идти, идти и идти и идти. Мы стараемся максимально использовать время, которое у нас есть ».
4A Games хочет максимально использовать возможности Metro Exodus не только потому, что это самая амбициозная игра студии. Не только потому, что это сочетание стилей STALKER и Metro.
«Я постоянно спрашиваю себя, почему мы это делаем, - говорит Прохоров. «Это не деньги; Это не слава; Это просто борьба, чтобы победить. Это как в спорте.
Очевидно, что команда 4A Games - из Украины. Жизнь и культура членов команды влияют на игру. Прохоров рассматривает студию как свою команду, как спортивную команду или даже армию.
Источник

Garim вне форума  
Ответить с цитированием