Слоупочные реакции.
Прей по первости впечатляет, но по первости, потому что вываливает большую часть своих механик в первые два часа игры в холле, по сути, так ещё и добавляю массу деталей этому микрокосму. И через какое-то время оно всё-таки выдыхается и становится слишком повторяющимся, плюс давит дыхание времени - крафт, сбор хлама, мини-игра на взлом, бектрекинг под ключи и способности, все это уже вошло в обиход универсального языка игр. Наверное, стоило попробовать ещё режим выживания, но ещё больше носится с расходниками показалось необоснованным, может быть зря. В любом случае, даже если в игре масса этих дефолтных механик, всё-таки дизайн уровней, проработка сюжетных связей локаций и персонажей, все это оставляет очень приятное впечатление
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
Последний раз редактировалось PrivateJoker; 20.06.2020 в 23:35.
Причина: Бе, ещё же цветы всплывут
|