Тема: World of Warplanes
Показать сообщение отдельно
Старый 10.06.2011, 20:07   #37
Юзер
 
Аватар для WAR_RUSSIAN
 
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: С Урала мы
Сообщений: 421
Репутация: 25 [+/-]
тут проблемма то не втом будет нет Летная модель как в реале или ИЛ-2.
дело в том что воина на поршневых самалетах важна прежде всего тактикой.
Что бы игра была интерсной , а бои не тупыми должно быть реализованно:
различные харатеристики самолетов , такие как:
скороподемность у разных мамолетов ,
скорость виража , минимлаьная скорость сваливания на крыло ,
скорость флатера , различная мощность двигателя , различные разгонные характеристи ,скорость пикирования итд .
а как этов се сделать так что бы управляловь аркадно??! .......никак.
потому что нужно как минимум держать вираж так что бы в штопор не уити итд , ка кна клаве сделать? на мышке ладно возможно .
к тому же я непонимаю понятие " классов " в такои игре самалетов бронированых как маус нет . любои мжно разобрать любым если догнать. ну и тд.
так же должно оружие быть , скорость полета снарядов разная итд . что бы упреждение брать , тут скорее всего сделают вычислитель упреждения как на миг29 ))) так как иначе нубы будут ныть что мажут , так же патроны ну ладно не бесконечные но скажем в 3 раза больше чем в ИЛ-2 ..но все равно . Нуб эх расстреляет еще до середины боя .
тут имено очень много сложных дизаинерских решении ,
например мне понятно как будут битвы начинаться ,никаких аэродромов не будет просто твои "отряд\группа " будут лететь к месту встречи во время отчета и загрузки..
но границы уровня? , как базу захватывать? итд..
честно , я очень сомневаюсь что путнее чтонить получиться из этого ибо , чистая аракада будет скушной очень .

Последний раз редактировалось WAR_RUSSIAN; 10.06.2011 в 20:13.
WAR_RUSSIAN вне форума  
Ответить с цитированием