Цитата:
Сообщение от Zakumi
Это было особенно хорошо заметно, если просто перезагружать одну и ту же контрольную точку: загрузка - и элиты рванулись на тебя, а помощники попытались обойти с флангов; загрузка - и элиты никуда не пошли, а окопались вдалеке и начали вести заградительный огонь; загрузка - и один из элитов попытался атаковать на технике, в то время как помощники не дают добраться к остальным; загрузка - и твою команду в полном составе сбивает прилетевшая откуда-то граната; загрузка - и никакой гранаты нет, элиты на технике, давят огнем издалека, в то время как помощники идут в ближний бой. Это колоссальное количество вариантов делало каждое прохождение любого из уровней не похожим ни на что. Ни один шутер больше не делал ничего подобного.
|
Эм, сразу хочется спросить что же я делал не так в MCC, когда играл в 1, 2 часть. Загрузка, и они снова бегут на меня, загрузка и опять все тоже самое. Бывало я уже просто запоминал куда надо пойти, чтобы пройти этот участок быстрее. Не знаю, в первых 2х частях такой вариативности я не чувствовал. Зато часто плутал в однообразных коридорах. В Reach да, игралось по другом, и это единственная игра серия, которую хотелось бы перепройти снова (играл во все абсолютно недавно). Halo 4 явно хуже Reach, но если играть после 3 части, то сильно и не заметно.
Здесь конечно может влиять тот факт, что серией я увлекся только в этом году, после того, как поиграл в Destiny.