Тема: Halo 5: Guardians
Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2015, 18:29   #291
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Это было особенно хорошо заметно, если просто перезагружать одну и ту же контрольную точку: загрузка - и элиты рванулись на тебя, а помощники попытались обойти с флангов; загрузка - и элиты никуда не пошли, а окопались вдалеке и начали вести заградительный огонь; загрузка - и один из элитов попытался атаковать на технике, в то время как помощники не дают добраться к остальным; загрузка - и твою команду в полном составе сбивает прилетевшая откуда-то граната; загрузка - и никакой гранаты нет, элиты на технике, давят огнем издалека, в то время как помощники идут в ближний бой. Это колоссальное количество вариантов делало каждое прохождение любого из уровней не похожим ни на что. Ни один шутер больше не делал ничего подобного.
Эм, сразу хочется спросить что же я делал не так в MCC, когда играл в 1, 2 часть. Загрузка, и они снова бегут на меня, загрузка и опять все тоже самое. Бывало я уже просто запоминал куда надо пойти, чтобы пройти этот участок быстрее. Не знаю, в первых 2х частях такой вариативности я не чувствовал. Зато часто плутал в однообразных коридорах. В Reach да, игралось по другом, и это единственная игра серия, которую хотелось бы перепройти снова (играл во все абсолютно недавно). Halo 4 явно хуже Reach, но если играть после 3 части, то сильно и не заметно.
Здесь конечно может влиять тот факт, что серией я увлекся только в этом году, после того, как поиграл в Destiny.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием