Цитата:
Сообщение от Novurdim
В ней они никогда не выполнят миссию.
|
Совершенно верно. А в 999 например всегда будет спасена девочка. В этом и смысл. И хотя делать можно как угодно - правильным (т.е. логическим и соблюдающим положенные предпосылки в серии) будет именно такой. Возможно конечно есть какая-то причина которая требует провалить эту миссию о которой расскажут в триквеле, но во второй части это не указали.
По поводу путешествий они бывают
- в пространстве (например на копию планеты в другой точке похожей на прошлое)
- в паралельных вселенных (даже если ситуация похожа на прошлое - это не прошлое)
- во времени (вариант указываемый наилучшим образом в 999 и как видимо в ЗЕ). Только последний вариант является правильным перемещением
во времени если называть вещи своими именами.
Цитата:
Сообщение от Novurdim
Это уже не тот самый "старый".
|
Это именно тот самый старый. Как и в первой части 999 мы имеем замкнутый круг в ЗЕ. Он возвращается в прошлое проигрывает, создает проект чтобы вернуться в прошлое проигрывает создает проект и т.д. Тот старый это этот новый. Уже в прошлом посте написал "что я есть ты будешь,
что ты есть я был" Это цитата из игры. Не раз встречается.
Цитата:
Сообщение от Novurdim
Какая низкая и глупая цитата, ты просто спец передергивания, а ведь так и подозревал, что до этого опустишься, когда ее писал
|
Я тебе привел не одну цитату - а несколько показывая, почему конкретно мы с таким скрипом движемся. Одну мою позицию - незавершенность игры самостоятельно ты уже признал.
Цитата:
Сообщение от Novurdim
Моей главной мыслью было, что это не есть объективный недостаток, если внимательно меня почитаешь.
|
Т.е. ты заявляешь, что самодостаточная игра не лучше неполноценного незавершенного произведения?