Показать сообщение отдельно
Старый 30.03.2017, 12:22   #888
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rasinger Посмотреть сообщение
если же реально хочется защитить игру, то неплохо написать что в ней реализовано хорошо и почему это "хорошо"
В Андромеде хорошего немного, и в основном это все то что было в хорошо в других играх Биовейр

1. Сопартийцы и их истории - как обычно очень интересно прописаны, с ними действительно возникают интересные ситуации, они живо прописаны, постоянно перемещаются по Темпесту, и общаются между собой. Квесты на лояльность тоже интересные

2. Развитие мира (но не сюжет) - история о том как Райдер из какого то левого чувака которому досталась роль первопроходца превращается в героя, весьма отличная от других историй Биовейр где гг уже в начале игры был кем то важным, или получил суперскую вундервафлю в начале игры. Мир меняется в зависимости от действий гг, появляются и расширяются колонии, изменяется погода и фауна, появляются новые персонажи после спасения других ковчегов. Самая большая движуха происходит на Нексусе, открываются новые зоны, появляются новые персонажи и квесты.

3. Боевка - к сожалению в начале игры Райдер бесполезный кривостреляющий кусок говна, и для того чтобы оценить все преимущества новой системы надо вкачаться минимум до 12-15 уровня, чтобы прокачать способности, собрать снаряжение и оружие. Сделав свободную прокачку со всеми доступными умениями, новая боевая система не сводится к одной тактики для каждого класса, как было в предыдущих частях. Повысилась и динамика боев, расстрелять сидя за одним укрытием уже не получится, плюс довольно удобные уклонения и полет. Проблема же в том, что поначалу все это недоступно, и боевая система выглядит убого.

4. Сайд квесты - ура, в игре действительно много интересных сайд квестов на разную тематику (от расследований убийств до предотвращения распространения эпидемии на Нексусе) с моральным выбором из двух неоднозначных решений.

5. Кочевник - видно что все миры проектировались именно под исследования сидя в Кочевнике - поиск ресурсов, активация "костров". Даже пустые пространства отчасти объясняются тем, что исследования нацелены на путешествия не на своих двоих, а в транспорте. Управлять, забираться в горы, летать в Кочевнике просто приятно, и это ускоряет исследование мира, позволяя проезжать мимо рутинных объектов например "очередного поста кеттов".

Это насчет хорошего, а вот плохого и спорного, помимо технических проблем, в игре предостаточно, и я даже бы не советовал покупать игру сейчас, а дождаться исправления хотя бы части технических проблем. Ситуация когда понимаешь что месяце когда вышли Хорайзон, Зельда, Нир - играть в Андромеду не стоит, однако вышеописанные плюсы - то что держит меня в игре.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 30.03.2017 в 15:20.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием