pokibor
В рамках стандартной RPG собрать квесты в цепочку возможно. Ничего не стоит увязать предмет с NPC, а NPC, допустим, с локацией и т.д. Другое дело, ты затронул вопрос гораздо глубже.
Цитата:
создавать ... еще и места их выполнения
|
На это можно смотреть исключительно скептически. Правда, я слышал, что в TES4: Oblivion динамически генерируются игровые пространства (лес). Но и в этом я точно не уверен. А больше примеров у меня нет. Динамическая генерация в 3D - штука очень и очень серьезная. То есть добиться тут каких-то успехов сложно. Да, кстати, если ты играл в Worms3D, то ты должен знать, что такое криво генерированные локации.
И еще один вопрос это текстовая начинка квестов. Моральная подоплека. Чтобы геймер был захвачен квестом. Ее то уж точно сейчас нельзя создать програмно. Вообще, заставить компьютер выводить на экран связный текст (автоматически, конечно) почти не реально. А еще увязать это с квестом. И здесь я тоже скептик.
P.S.: Пора уже рассказать темному народу (это я о себе), что такое 'цепочки Маркова'.