Игра болеет "синдромом бордерлэндса", всё самое худшее взяли оттуда, и в итоге мы получаем очередной и не шутер, и не рпг, а недоразумение где враги могут выживать после сотен попаданий. Ну нельзя эти жанры таким образом мешать... надеюсь, когда дивижен выйдет, все увидят как надо такое делать.
Самое обидное - у игры есть потенциал. Ролики хороши, наличие сюжетной кампании с хорошей озвучкой и каким-никаким сценарием радует, есть даже весьма забавное пвп, но... в пвп рулят те, кто достали себе ваншотящее оружие (их, конечно, можно победить и даже унизить при наличии скилла и стелса, но всё равно неприятно что им нужно одно попадание, зачастую даже просто по местности, а тебе - много), матчи ищет ну очень долго, а в больших войнах за точки почему-то дают всем стандартный транспорт на вызов (зачем вообще в игре покупать машины тогда? не мобов же ими давить). Да и если эти самые войны исключить - то пвп карт остаётся всего 4, и две из них вообще микроскопическое мясо для теста пушек.У кого-то было много хороших идей, но никаких планов реализации.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
|