В серии Souls в основу ставилось изнеможение героя и частые смерти от ловушек и всяких несправедливостей игры, включая сильных врагов, как в хреновой жизни; игроку передавались эти ощущения до того, что даже, временами, опускались руки.
Разработчик после DS3 хочет переосмыслить серию, но DS3 должна быть в едином духе с прошлыми частями, а не с Бладборном.
|