Half-Life 2: Raising the Bar
Half-Life 2: Raising the Bar - книга, написанная разработчиками компьютерной игры Half-Life 2, Valve Software. В книге описываются подробности разработки игровой вселенной, показаны ранние концепт-арты, представлены интервью с разработчиками.
Книга написана на английском языке, однако существует неофициальный перевод на русский язык.
Особенности книги:- беспрецедентное описание Half-Life и Half-Life 2;
- сотни рисунков, эскизов, репродукций и прочих материалов и моделей;
- описания и рисунки городов и прочих локаций;
- технические подробности движка;
- огромные галереи монстров, объектов, оружия, солдат и пр.;
- масса материала об оружии и вооружении
- и многое-многое другое!
Содержание:
Скрытый текст:
- Предисловие от Гейба Ньювелла (англ. .f Foreword by Gabe Newell)
Предисловие, написанное главой Valve Гейбом Ньювелом (англ. Gabe Newell).
- Расследование 1: Аномальные Материалы (англ. .i1 Investigation 1: Anomalous Materials)
- Half-Life: Нестандартный Образец (англ. .01 Half-Life: A Nonstandart Specimen)
В этой главе рассказывается о том, как зарождался Half-Life, с чего начиналась работа.
- Extra Life: Движение Моддеров (англ. .02 Extra Life: The Mod Movement)
Популярность игры породила так называемое движение моддеров. В этой главе рассказывается о самых значимых модах, таких как Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress.
- Расследование 2: Неожиданное Вмешательство (англ. .i2 Investigation 2: Unexpected Interference)
- Half-Life 2: Неприятности с Существами (англ. .03 Half-Life 2: Creature Discomforts)
Игровое пространство ограничено, поэтому не получается реализовать все идеи разработчиков. В этой главе рассказывается о создании игровых существ для Half-Life 2. Представлены также концепты не вошедших в игру существ.
- Half-Life 2: Электронная драма (англ. .04 Half-Life 2: Digital Drama)
В игре мы видим, как персонажи имитируют мимику лица, движения тела. В этой главе разработчики рассказывают о создании анимации персонажей, подборе актёров и других интересных вещах. Также можно прочитать о создании сюжета, характеров персонажей.
- Half-Life 2: Добро пожаловать в Сити 17 (англ. .05 Half-Life 2: Welcome to City 17)
Город, в котором происходят описанные в игре события, детально проработан. В главе рассказано о том, как художники подбирали антураж, в какой стилистике хотели сделать, как создавалась нужная атмосфера. На страницах можно увидеть ранние концепты.
- Half-Life 2: Финальный результат (англ. .06 Half-Life 2: Final Sequence)
В последней главе рассказывается о тех вещах, без которых перед нами была бы совсем другая игра.
По ниже приведённым ссылкам можно скачать саму книгу:
DJVU (17Mb):PDF (76Mb):
Для чтения книги в djvu-формате требуется Deja Vu Reader.
Ссылка на программу Deja Vu Reader:
Автор: Sc4venGer
Кланы: Action Squad, Black Mesa Team