Цитата:
Сообщение от Teamat
Ну а мне к примеру надоело из игры в игру: лазить по вышкам, захватывать блокпосты, убивать командиров, освобождать детей, сопровождать людей и т.д. и т.п.(Ассасин, Watch dogs, Far Cry), все практически одно и тоже. Причем занимает это 70 процентов всей игры, остальные 30 на сюжет.
|
А ничего, что НАДО проходить только сюжет, а на остальное можно забить? О_о Кроме того, именно в этих 70% игры самое вкусное для людей с фантазией, потому что "одно и то же" будет только у очень скучного человека. Не играй для галочки. не хочешь вырезать блокпост каким-то новым способом? Не мучай клаву. Плюс, в WD1 были классные вышки, а в WD2 даже вышек не было, причём 95% всех допзаданий решались, даже не выходя из машины XD Действительно, полёты на дроне и хак объектов - прямо один в один с рембо-стайл захватом поста в ФарКрае и со стелс-убийством важной шишки в Асассине.
И нет, Sands of Time был лучше WW. А POP2008 был на уровне POP:SoT.
И ещё... поиграй в Child of Light. Вышек нет. Сопровождений нет. Допзадания по пальцам пересчитать можно, и вообще, это JRPG с фишкой в тактике и атмосферой сказки, где все общаются стихами. Ну и Splinter Cell... никакого опенворда, сплошь закрытые стелс-миссии.