Тема: Миры D&D
Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2008, 07:27   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Миры D&D


DnD объединил под собой множество миров. Какие-то более сказочные, какие-то более жестокие и мрачные. Но все они естественно имеют своих поклонников. Быть может в этом и есть секрет успеха системы, что каждый найдет для себя что-то интересное и любимое.
На данный момент разработчиками поддерживается лишь два мира - Forgotten Realms и Eberron, но, все они до сих пор живут в сердцах полюбивших их игроков. Впрочем, релиз четвертой редакции правил дает надежду на воскрешение ещё нескольких не справедливо убитых миров, в которых осталось не мало интересных мест, легенд и историй, которые вполне достойны обсуждения.


Официальный список игровых миров (сеттингов) Dungeons & Dragons:
  • Greyhawk
  • Forgotten Realms (и его подсеттинги Kara-Tur, Al-Qadim и Maztica)
  • Eberron
  • Ravenloft
  • Mystara (и её подсеттинги Blackmoor, Hollow World, Red Steel)
  • Dragonlance
  • Spelljammer
  • Dark Sun
  • Birthright
  • Planescape

Быстрый взгляд

Greyhawk
Скрытый текст:

"Грейхок" - как много в этом звуке для старых игроков слилось. Игроков D&D. Да и не только для старых. Мир Greyhawk - один из самых первых официальных миров AD&D. Он сумел пережить все три редакции, претерпел массу внешних и внутренних перемен - от смены авторского состава и до глобальной двухлетней войны и, в итоге, стал базовым миром для Третьей редакции правил, которую и продвигают Wizards of the Coast. Однако же, не смотря на такую стойкость, "Грейхок" вряд ли можно назвать самым популярным миром среди российских D&D-шников, да и вообще на территории бывшего СНГ. В последние годы это место прочно закрепилось за Forgotten Realms, потеснившим Dragonlance (сеттинг Krynn). И на третье место я бы поставил Ravenloft.

А что вообще известно о "Грейхоке" за пределами D&D? Да почти что ничего: компьютерных игр по этому миру, насколько мне известно, мало; художественная литература, во-первых, не была переведена на русский язык, а во-вторых и в английском варианте ее далеко не так легко достать. Конечно, имена грейхоковских магов у всех, кто когда-либо листал списки магических заклинаний Второй и Третьей редакций, на слуху: Rary, Bigby, Otiluke, Tenser, Melf, Mordekainen - что-то знакомое, не правда ли? При этом мало кто знает откуда эти имена взялись и что за персонажи стоят за ними. То ли дело Raistlin, Drizzt Do'Urden или Strahd von Zarovich...

Так же мало кому известно, что обожаемые многими темные эльфы (drow) впервые появились именно на просторах "Грейхока", а легендарный и почти неизученный приключенцами Vecna провел в этом мире всю свою до-приключенческую жизнь, да и потом частенько навещал историческую родину. Учитывая все вышесказанное, а также отдавая дань своим личным предпочтениям, предлагаю вам восполнить пробелы в ролевом образовании. Я постараюсь ответить на вопрос, почему именно Greyhawk был избран "Визардами" в качестве базового сеттинга D&D.



Forgotten Realms

Скрытый текст:
Forgotten Realms (Забытые Королевства) — фэнтезийный мир (сеттинг) для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом. Королевства стали самым популярным из миров D&D в 1990-е и 2000-е благодаря серии романов Роберта Сальваторе, а также сериям компьютерных игр Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Icewind Dale. Наибольшее внимание в сеттинге уделяется огромному континенту под названием Фаэрун, части планеты Абер-Торил.

Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. Сейчас это один из двух сеттингов для D&D, которые официально издаются и развиваются Wizards of the Coast, второй — это Eberron.

Художественная литература по миру Forgotten Realms массово стала издаваться на русском языке после 2004 года. До этого было переведено всего несколько книг (часть официально, часть — фанатами-переводчиками). Игровая литература (полухудожественная, описывающая устройство и тонкости мира) на русском языке официально не издавалась, в Рунете существуют лишь любительские переводы.



Eberron

Скрытый текст:

Эберрон — сеттинг, созданный библиотекарем Кейтом Бейкером для игры Dungeons & Dragons. Эберрон Бейкера выиграл на конкурсе Wizards of the Coast Fantasy Setting Search в 2002, который проводился с целью найти сеттинг для D&D. Эберрон и еще 2 сеттинга были выбраны из более 11.000 конкурсных работ. Эберрон совмещает в себе фэнтэзи, нуар с нетрадиционными для фэнтэзи элементами мира — поезда, псионика, воздушные корабли и механические разумные создания. Начало игровой кампании в мире Эберрона начинается после разрушительной войны на континенте Кхорвайр. Книга «Eberron Campaign Setting» (русск. Игровой мир: Эберрон) (как и сам мир Эберрона) была опубликована в июне 2004. Книга была написана Кейтом Бейкером, Биллом Славишеком и Джеймсом Вйяттом. В июне 2005 книга «Eberron Campaign Setting» победила в конкурсе Origins Award в номинации Best Roleplaying Game Supplement of 2004 (русск. Лучшая ролевая литература 2004 года).
Одно из наиболее очевидных различий между Эберроном и стандартным сеттингом D&D — уровень магии. Высокоразвитая магия, такая как воскрешение мертвых, является редкой. Тем не менее низкоуровневая магия более распространена, что было предусмотрено Домами, отмеченными драконом — большая часть городов имеет вечногорящие фонари, расставленные по всем улицам, а большая часть населения, способна позволить себе прогулку на элементальной карете по воздушным улицам городов, а молниевые дороги, по которым ездят поезда, являются самым совершенным способом путешествий. В отличие от стандартного сеттинга D&D, мир Эберрона не делится на «черное» и «белое», а окрашен в оттенки серого. Часть злых рас (такие, как медузы) в Эберроне представляются в другом свете, а добрые организации и сообщества, могут быть отнюдь не абсолютным прибежищем добродетели. Сеттинг также добавляет новый базовый героический класс — Изобретатель. Изобретатели — заклинатели, фокусирующие магию в предметах. Также они более искусны в создании разнообразных предметов. Вместо заклинаний изобретатели используют инфузии — способности временно наполнять предметы необычными силами и эффектами. Эберрон также добавляет новый НИП-класс — маг-техник. Маги-техники являются тайными заклинателями, которые специализируются на низкоуровневых заклинаниях.



Dragonlance


Скрытый текст:
DragonLance (буквально «Драконье Копьё», в России также известна под названием «Сага о Копье») — фантастическая вселенная и книжный цикл, один из наиболее известных в жанре фэнтези. Создателями его являются Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен. Среди других авторов — Дон Перрин (бывший муж Маргарет), Ричард Кнаак, Джейн Рэйб, Мэри Кирхофф, Дуглас Найлс и другие авторы. Права на вселенную Dragonlance принадлежат издательству Wizards of the Coast. Первая книга серии, «Драконы Осенних Сумерек», была написана по мотивам игрового модуля, созданного Трейси Хикменом для TSR, Inc.

Визуальный дизайн серии создавался художниками Ларри Элмором, Китом Паркинсоном, Клайдом Кальдвеллом, Джеффом Изли и, с недавнего времени, Мэттом Ставицки.

Книги первой трилогии были переведены на русский язык и выпущены издательством «Северо-Запад» в 1994 году; в дальнейшем большая часть опубликованных переводов была выпущена издательством Азбука и его подразделением Maxima.



Spelljammer

Скрытый текст:
Подобно тому, как «Сага о Копье» была первым сеттингом Первой Редакции AD&D (первый блин сами знаете какой), «Летучий Корабль» стал первым сеттингом Второй Редакции (с аналогичными последствиями).
Сначала был выпущен коробочный набор «Летучий Корабль – Приключения в Космосе». Он состоял из двух книг: правил и описания, и 24 карточек с палубными планами кораблей (вообще, карточки из коробочных наборов – это тема для отдельного экскурса в историю TSR и ролевых игр, но мы сейчас его делать не будем). Книга правил делилась на пять глав, которые весьма произвольно соответствовали четырнадцати главам «Справочника Игрока» (PHB 2nd Ed.) – то есть, не соответствовали вообще. Лично у меня сложилось впечатление, что авторами сеттинга «Летучий Корабль» рассматривался исключительно как вспомогательный материал – исключительно, чтобы сделать возможными не только межсеттинговые путешествия из классической фэнтези Файруна в восточную фэнтези Кара-Тура и наоборот, но и путешествия между мирами.
К сожалению это все, что удалось найти по данной вселенной:


Ravenloft
Скрытый текст:

Ravenloft — это вымышленный сеттинг, созданный на основе ролевой системы Dungeons & Dragons. Рэйвенлофт достаточно сильно отличается от традиционных миров D&D, таких как Forgotten Realms и Greyhawk. Книги и настольные ролевые игры обычно ставят целью запугать читателя (игрока), герои в подобных произведениях описываются как беспомощные перед величием окружающего зла.
В 1983 году Трейси и Лаура Хикмен работали над ролевым приключением по системе AD&D в жанре готики. Модуль был назван "Ravenloft" и имел большой успех у игроков. Вскоре увидело свет приключение Ravenloft 2: The House on Gryphon Hill, которое стало не менее популярным, чем его предшественник. Первое официальное издание сеттинга под названием "Realms of Horror" произошло в 1990 году, в 1994 году оно было переработано и расширено, в 1997 году вышло второе издание под названием "Domains of Dread". За историю Рэйвенлофта в свет вышло более 80 ролевых книг и более десяти художественных романов. Ravenloft написан в стилистике готического фэнтези.



Создано: DnD Group

Отредактировано: DragonLance

__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.

Последний раз редактировалось Thiefyes; 28.12.2010 в 00:58.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием