Тема: P R E Y
Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2018, 18:48   #95
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Как и планировал, выкладываю свою мини-рецензию на игру. Если вкратце, то получилось отлично. Давно так конкретно не залипал в процесс прохождения.

Prey. Человеческая сущность.
Скрытый текст:
Prey пожалуй один из тех проектов, который оказался обделен вниманием игровой общественности. Спустя более полугода после релиза, в процессе установки я поймал себя на мысли о том, что мне крайне мало известно о данной игре. Благодаря некоторым превью, которые попадались в свое время в интернете, я обладал лишь минимумом необходимой информации. А именно тем, что действие игры происходит в космосе на борту межорбитальной станции Талос-1, на которую напала внеземная форма жизни. В принципе это абсолютно нормальная ситуация перед релизом, но когда игре почти 7 месяцев, то понимаешь что Prey прошел как-то незаметно, затерявшись на фоне других. Проведя 8 полных дней, целиком погрузившись в местный мир, могу с уверенностью сказать, что это великолепная игра и один из лучших проектов плодотворного 2017 года.

Скрытый текст:


Prey является идеологическим наследником System Shock и в меньшей мере Bioshock. От первого здесь концепция локации космической станции, с разделением на участки-отсеки, в которых происходит действие. От Биошока игра позаимствовала некоторые элементы геймплея, а именно подбор\сбор почти любых предметов, которые видит игрок. Будь то кусок окурка, лимонная цедра, листья цветов или моток проволоки, сломанный жесткий диск, бейсбольная перчатка, кусок астероида, плазма крови, бутылка виски, кофейная банка и многое другое. Некоторые способности, которые приобретает персонаж во время прокачки, также могут напомнить спецвозможности из Биошока. Там материалом являлись плазмиды. В Prey аналогом плазмид являются нейромоды. Здешнее ноу-хау от корпорации Транстар, благодаря которому компания произвела технологическую революцию и захватила рынок, сделав себе состояние. Нейромод представляет собой специальное устройство похожее на иньектор, которое вводится внутрь глаза, добавляя нейронные цепочки в мозговую структуру человека. Эти нейронные цепи добавляют человеку способности, которыми он до этого не владел. Например, введя нейромод гениального пианиста, человек получает аналогичную способность игры на музыкальном инструменте. Нейромоды в игре можно получить двумя способами: изготовить в специальном устройстве под названием фабрикатор из соответствующих материалов, либо найти их на территории Талоса-1.

Скрытый текст:


Эксплоринг станции это основа местного геймплея и самое главное, что он ненавязчив, приятен и всегда награждает внимательного игрока. Не только материалами и лутом, но и скрытыми путями в закрытые комнаты и различные отсеки станции. Мне как игроку, который любит исследовать местность, читать различные текстовые файлы на компьютерах и слушать аудиодневники (записывающие устройства здесь называют транскрипторы) очень нравилось изучать местный лор. Хотелось залезть в каждый угол, взломать каждый компьютер, прослушать все записи, найти всех членов станции, сделать все дополнительные квесты. И ведь Prey дает возможность это реализовать используя любопытство игрока, а не заставляя его заниматься этим из-за прокачки или еще какой-то надуманной причины. Любопытство вызвано желанием узнать, что же произошло на станции и что более важно, что этому предшествовало. Вариантов проникновения в недоступные локации обычно несколько. Мы можем либо взломать код двери, если прокачана соответствующая способность, либо найти пропуск на трупе сотрудника или на столе позднее, в другом отсеке станции. Или если внимательно осмотреть помещение, то зачастую есть возможность пройти через инженерные люки, или убрать шкаф, который загораживает проход. Если интересующая нас локация находится выше и добраться до нее нельзя, то можно использовать специальное оружие под названием гипс-пушка, стреляющая гелевой пеной, которая моментально затвердевает. С помощью нее можно строить импровизированные лестницы в любом направлении и соответственно преодолевать преграды.
Помимо выполнения дополнительных квестов, получения информации и сбора боеприпасов с аптечками, при эксплоринге Талоса мы находим различные чертежи. По этим чертежам мы можем изготавливать различные предметы. Будь то оружие, аптечки, патроны или нейромоды, турели, пакеты улучшения, различные бомбы и другие полезные штуки. Строительным материалом для всего этого служит вышеупомянутый мусор, который мы собираем по станции. Но и не только он, сырьем для создания необходимых инструментов выступает органика, которую можно получить из растений и еды, а также экзотическая материя. Ее игрок извлекает из трупов тифонов.

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Тифоны - наш главный враг на станции. Это инопланетные организмы, которые стали причиной катастрофы. Их несколько видов, каждый из них обладает своей атакой, способом перемещения и соответственно слабыми местами. В процессе прохождения мы будем сканировать новые виды с помощью психоскопа (еще одного устройства, созданного корпорацией). Данные об изученных тифонах будут отображаться в специальной вкладке меню, где мы можем почитать описание, а также узнать слабые места и стойкость\уязвимость к определенному оружию. Какие-то виды восприимчивы к эми-гранатам, другие к пси-импульсам, третьи имеют иммунитет почти ко всему арсеналу, но не могут ничего противопоставить спецспособностям главного героя. К слову о способностях. Сканирование врага является одним из условий получения доступа к возможностям тифонов. Т.е. изучая внеземные организмы, мы открываем доступ к использованию его же оружия. Но нужно быть осторожными в этом. Ведь чем больше мы будем пичкать себя нейромодами с абилками тифонов, тем больше мы будем становиться похожими на них. Может дойти до того, что турели на станции будут нас принимать за вражеский организм. Игра учитывает данный момент. Также баланс прокачки в сторону человеческих\инопланетных функций влияет и на концовку, поэтому решение о выборе веток прокачки является одновременно приятным и непростым.
Помимо тифонов, на станции мы будем встречать живых людей. Конечно в гораздо меньшем количестве. Каждый из них будет просить нас протянуть руку помощи (выдаст сайд-квест). Отказ от выполнения просьбы в большинстве случаев ведет к гибели этих персонажей. Решение о том, помочь им или нет, будет на совести игрока. И конечно же последствия принятых решений повлияют на получение варианта концовки. Вот тебе и моральный выбор и отыгрыш роли.

Скрытый текст:


Prey великолепно передает атмосферу космической станции. Ты действительно веришь, что в данном комплексе жили и работали сотни людей, проводились научные исследования и прочие сопутствующие работы. Талос-1 чувствуется как единый организм, который был поражен смертельным вирусом, а мы пытаемся этот вирус остановить. Безусловно игрока не оставят равнодушным и выходы в открытый космос. Тишина и бесконечность звезд, красивые виды Луны и Земли создают мнимое ощущение спокойствия. Конечно же это не так, но выходы на орбиту отлично разбавляют эпизоды внутри станции. Ты как-будто выходишь на свободу из тесной клетки. Несмотря на все вышеперечисленные моменты, игра не является симулятором ходьбы, и при желании можно устроить веселый экшн с помощью огнестрела или сверхспособностей. Или смеси того и другого. Добавив к этому рпг элементы в виде прокачки, интересных квестов и морального выбора мы получаем великолепное произведение в жанре sci-fi с интригующим сюжетом и неожиданной (частично) развязкой. После прохождения Prey оставляет немало вопросов и жирный намек на сиквел. Очень хочется, чтобы продолжение вышло как минимум не хуже и принесла порцию похожих ощущений.
Скрытый текст:


__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 13.01.2018 в 18:51.
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием