Все объекты будут храниться в базе. Обработчики событий будут извлекать свойства модифицировать и обратно в базу. Разве только для особо динамичных событий будет создаваться арена, которая в принципе будет только кэшировать данные, как это сделать технически представляю пока смутно. Соответственно консоли будут обращаться либо непосредственно к базе либо к аренам. Возможно изобретаю велосипед, но как вижу многопользовательские игры дело молодое и каких-то проверенных решений на всеобщее обсуждение мало кто выносит.
|