Показать сообщение отдельно
Старый 21.05.2023, 15:29   #3
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,344
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Просьба одменам не серчать. Не нашел тему на оригинал на форуме поэтому отпишусь здесь.
Я много раз слышал насколько Hollow Knight великолепная игра и многие ее уже причисляют к классике метроидваний. И вот спустя 5 лет я все таки решил убедится в этом самолично. Отыграв примерно 5 часов я могу для себя сказать что игра и близко не шедевр. Это хорошая метроидвания со своими достоинствами и ворохом недостатков, причем последние очень сильно портят игру. Но обо всем порядку.
Первые достоинство которое бросается в глаза это визуальный стиль, очень приятный и запоминающийся. Второе (и довольно таки важное) отличное управление. Герой отзывчивый и податливый. У меня очень редко были случаи когда я промахивался и падал в какую-нибудь кислоту или шипы, в остальном управлять рыцарем очень удобно. Третье достоинство - это большое разнообразие врагов. В каждой локации они разные, со своими слабыми местами и атаками и поэтому сражаться с ними интересно. Аналогично и с боссами. Тех что я пока встречал, я бы назвал умеренно сложными потому что проигрывал зачастую только из-за того делал неверное движение или пытался лишний раз ударить босса.
А теперь собственно к недостаткам. Когда играешь в некоторые игры есть стойкое ощущение что разработчик делая ее видит что она получается слишком хорошей и ему приходит в голову мысль что надо чем то ее испортить. Такое например было в Dead Rising в которой была революционная механика зомби-толпы, но Capcom зачем то перегадила все впечатления добавив в игру таймер и всего один слот для сохранения. Такое же ощущение есть и в Hollow Knight и возникает оно когда ты узнаешь что в игре по дефолту нет карты. Я считаю что в метроидвании где фундаментальной механикой является исследование мира она должна быть изначально. Здесь же попадая в новую локацию надо искать картографа, покупать перо и компас чтобы ты мог хоть как то ориентироваться в мире. Компас кстати полная идиотия. Без него карта по сути бесполезны потом что ориентироваться на глаз на ней невозможно, а занимает он целую ячейку в которую можно было бы повесить амулеты которых в игре довольно прилично. Плюс еще надо покупать булавки для проставления отметок на карте. Сюда же еще входит то что главгерой может обновлять карту только отдыхая на скамейке.
Зачем была сделана такая херобора с картой вообще непонятно. Это однозначно минус и очень жирный.

Далее - так уже вышло что я на дух не переношу всю механику соулс, а тут разрабы понадергали из нее очень многое. Например меня чудовищно бесит что в случае смерти ты теряешь все свои гео и надо валить через полкарты чтобы их подобрать и если ты подохнешь еще раз то теряешь абсолютно все. Почему нельзя было сделать щадящую механику, а не тащить это соулсовское говно, например возможность сохранять гео на скамейках или на худой конец в где-нибудь в начальном городе. Практически любой отзыв не обходится без упоминания потерь большого количества гео и желания после этого проломить голову разработчикам. Из соулсов же взято то что у героя нет изначально никакой цели. Ты просто идешь вперед и исследуешь опасный мир. Хочу пояснить - я не за то что бы меня водили за ручку, мне достаточно одного, чтобы была написано что мне надо сделать (убей того, дойди туда, найди то) и стрелка указывающая куда то в тумане войне на карте. Все, этого было бы вполне достаточно. Так например по человечески было сделано в дилогии Ori (довольно таки хардкорной метроидвании) и это ни капли не облегчало прохождение. Здесь же ввиду того что тебе не известно изначально куда идти приходится часто тупить потому что попав в новую локацию тебе неясно можно ли тебе тут находится или надо заработать какую-то способность чтобы пройти дальше. Из этого вылазит еще один недостаток - огромное количество бэктрекинга сдобренного отсутствием быстрого перемещения в рамках одной локации. Это можно было спокойно прикрутить к тем же скамейкам потому что по своему функционалу они очень смахивают на костры из Соулса (тут еще более странно что разрабы ориентировались на соулсы, но почему то не прикрутили эту функцию). В общем я пока не уверен смогу я добить эту игру, но как я говорил до шедевра тут еще расти и расти.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием