Разве в настоящей РПГ главное - это прокачка? Вовсе нет. Вот что главное-то:
- Возможность выбора, причём не банального (между добром и злом) и очевидного,а такого, последствия которого проявятся намного позже.
- Возможность отыгрыша роли. Т.е. великий маг не занимается сбором хлама и последующей его перепродажей. Картина маслом:
"Ксардас вылез из башни за древним артефактом. Идёт по заснеженной дорожке - навстечу ему отряд орков. Вопят: "Караза Дулта". Ксардас кастует файрбол-оркам крышка . Затем некромант собирает всё выпавшее из них оружие, травку, окурки от болотника и идёт сдавать торговцу, чтобы заработать 50 золотых и поторговаться.
- Интересный мир, где каждому месту соответствует определённая история, квест.
- Непредсказуемый сюжет с харизматичными персами.
- Хорошее оружие - каждое тоже со своей историей и уникальным способом получения
- Продуманная ролевая система. На последнем месте. Да. И прокачка как элемент этой системы, причём отнюдь не самый важный.
Какие РПГ соответствуют этим критериям? Три серии: Фоллаут, Ведьмак, Готика.
Всё. ИМХО Что в третьей части осталось от этой формулы
"великой РПГ" ?