Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2008, 22:08   #4
Новичок
 
Регистрация: 27.03.2008
Сообщений: 6
Репутация: 4 [+/-]
Мдя друг мой не рассказал про всякие вкусности Project Reality такие как:

Разрушаемые обьекты:






Возможность постройки укреплений:

Пустое место:


Заложенный фундамент:


Готовый бункер:


Так же Etnograf рассказал что стандартный респаун есть только на главной базе, а дальше решается все за счет грамотного тимворка.
То есть по желанию команда может организовать себе бункеры на промежуточных флагах ив них респится, соответсвенно его будет проще охранять... Да и захватывать такие точки интересней, ведь в обыкновенном бф2 стандартный респаун имеют все промежуточные флаги и при захвате оного могут появлятся вновь отреспившиеся игроки, иногда за спиной, что очень не приятно . В Project Reality усли разрушить бункер, то вы будите уверены что на этом флаге ни кто не возрадится.

В Project Reality грамотно переработаны все пушки это качественное отличие от всех других модов которые просто натягивают новые шкурки на имеющиеся.

тут переработано все!
-звук (одно из самых главных достоинств PR)
-мощность (хватает 1-3 пули в тушку чтоб она успокоилась, а не как в бф2 по целой обоиме)
-отдача
-скорость пули
-точность

Каждое оружие имеет свои характеристики. Так же в пр представлен новый режим игры.

В Project Reality абсолютно иной геймплей он не имеет ничего общего со стандартным бф2, нет этой суеты и хаотичности,которая противопоказана на реальной войне. Так же в пр не может быть вся команда снайперами, а точнее недоснайперами, ибо то что мы имеем в обычном бф2 снайпером назвать очень сложно!

В PR это реализовано за счет лимитированных китов, которые игроки получают по запросу и только находясь в скваде(у нас не играют без сквадов). Таким образом на всю команду 32 человека может быть всего 2 снайпера, но это действительно снайперы, которые обладают огромным зумом и мощностью. В лимитированные классы так же входят все специфические киты, такие как Пулеметчик, Марксмен, СпекОпс, Легкий АТ, тяжелый АТ, Офицер, Гренадер, АнтиАир.

Всего рассказать к сожалению я чисто физически не могу, НО в PR и танки как танки, а не пластмассовые игрушки, как в бф2. Переработана вся техника, по вооружению и демеджу.

Будет проще, если интресующиеся люди зададут вопросы. О технике, пехоте, или авиации. Что как реализовано и что вас больше всего интересует.
Inc0 вне форума  
Ответить с цитированием