Цитата:
Сообщение от Leo
Кажеися где-то я уже видел от тебя похожий пост.
|
Если я вижу, что что-то сделано криво, я об этом говорю. Можно, конечно, вообще ничего не критиковать - но это именно то, чего так хотят крупные издательства. Я глянул создание сервера в мульте - там уровней сложности чуть ли не в два раза больше, чем в кампании! А между ними разница только в уроне и хп врагов! И зачем такое плодить?
Кстати, замечу, что в квик матчах к уровню сложности (ну, это и вручную можно настроить) идут ещё разные модификаторы, что делает эти самые сложности куда адекватнее: игрок получает больше урона, враги получают меньше урона, но выстрелы в голову наносят 200% урона. И вот так играть интереснее, потому что ты понимаешь, что у тебя есть ответ противникам! Это то, чего не хватает душной кампании. Потому что одно дело - когда у тебя есть сюжетный босс, к которому нужно искать стратку, а другое дело, когда тебя давят тупым мясом на аренке.