Тема: Cyberpunk 2077
Показать сообщение отдельно
Старый 19.11.2020, 09:04   #682
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
ShadowJack,
Ну, реализм в рдр 2, имеется ввиду, приземленность геймплея во всех аспектах. Ты, как бы играешь, за простого человека, окружения и боевка тоже к этому относится. Плюс общая история, драмма на серьезных щах. И чтоб все это выглядело правдоподобней, роки сделали кинематографичную графу, проработали детали анимации геймплея. Ну, а чтоб, игра была игрой, сделали эти условности в геймплее. Но, вообщем и целом, повторюсь, рокам удалось создать вот эту иллюзию образов, которая дает ощущение что ты смотришь серьезный фильм, только сам принимаешь участие. Еще бы, игру столько времени делали, да с такими возможностями.
Ну, можно долго про рдр 2 говорить, просто уже все пережевано куча раз, повторятся не хочется.

Ну а про геймплей. А что про него говорить, без геймплея т.е. без активного действия со стороны игрока, игра не будет игрой. Просто есть игры, с минимум геймплея взаимодействия, как в интерактивном кино, ну и, полноценные геймплейные игры.



Просто, повторюсь, хоть по сути, геймплей это основа и фундамент любой игры, но, не всегда ему уделяется первостепенная задача, в плане качественной проработки( типа с начало геймплей потом все остальное это же ведь игра), все зависит от типа игры, и что конкретно хочет передать в первую очередь через игру автор, т.е. отталкиваясь от своих возможностей и финансов, автор с начало влаживает все силы в фундамент своей задумки, ну и все зависит от сложности реализации этой задумки. У роков в рдр 2, основа геймплей, но, чистый коридор и без сложных взаимодействий, а, у редов естественно с точностью да наоборот.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием