Цитата:
Сообщение от Natelian
с таким же успехом всякие калофдуту тоже можно назвать r'n'g.
|
В колде упор идёт на пострелял-получил ранение-отрегенился в укрытии-пострелял, динамика не та. Дум же несёт в себе другой субжанр.
Цитата:
Сообщение от Natelian
Звучит как "мы вернемся к истокам" = "это будет безмозглый "беги стреляй" шутер. От такого заключения можно придти только к 1 мнению, у Id старческим маразм начался. Я все же надеюсь, что в их "возвращении к истокам" они не увлекутся одними спиномозговыми пострелушками приправленными фансервисом и ненужными фичами в духе "альпинизма" и отрывания конечностей.
|
В общих чертах, показанное на Е3 я бы оценил на "удовлетворительно". Забег по сталелитейному комплексу мне зашёл терпимо: мрачный тон антуража, наличие расчленёнки, тактильно-приятный шутинг(сужу по Rage и новому Вульфу). Не понравились медленные и стоящие истуканами вражины, весьма слабый шотган и дробовик, ну и залоченные melee с бензопилой.
Цитата:
Сообщение от Natelian
Получается, для скилла мозги не нужны, да?
|
Нужны, но прямые руки нужнее.
Цитата:
Сообщение от Natelian
Тогда мой черед удивлять: скилл (см. Навык) есть рефлекторные действия выработанные за счет частого повторения и анализирования различных схожих ситуаций и методов их решения. И теперь возвращаемся в далекие придалекие срединные 90, когда дум 1 только вышел на прилавки. думаешь уже тогда геймеры набили тысячи часов во всевозможных разнообразных шутанах что бы у них уже выработался скилл? да вот ничерта. Все приходилось осваивать, привыкать, анализировать и уже потом бежать размахивая бензопилой и резать кибердемонов.
|
С моей стороны не было тезиса о том, что мозг значения не имеет. Указанные тобой анализ и повторение позволяет игроку вырабатывать тактику, подход к ведению боя. Точность стрельбы, манёвренность, стрейф и etc. это всё же по части практического опыта.