Цитата:
Если полный цикл за день, то это довольно быстро.
|
lYXl, если вы имеете в виду делаю ли я low poly модель и развёртку - то нет, в интерьерной визуализации это не особенно нужно, в сценах по нескольку десятков миллионов полигонов - а вместо полноценной развёртки зачастую UWV map - и это нормально коли позволяет железо. Тут, видите ли, нужно достичь приемлемого результата за короткий срок, а если делать, как вы сказали полный цикл, в срок не уложишься - что плохо по понятным причинам.
Если Вы имеете в виду физически корректный рендеринг, то само собой.
Цитата:
если хочется сбежать от архитектурки и унитазов к белым людям
|
Давайте не будем переходить к оскорблениям людей занимающихся работой в своей нише. Скажу даже более, оклад человека работающего в архитектурке, как показывает практика, гораздо выше оклада geme dev специалиста. А у унитазов, как вы выразились, на зарубежном рынке, цена за квадратный метр 10-25$ - что тоже не плохо, учитывая то, что хороший специалист делает минимум 2 проекта в месяц с квадратурой от 80 метров. Оклад же Game Dev специалиста в компании от 500$ до 2000$, про фрилансеров не знаю к сожалению.
Ваши же выражения типа: "крутаны", "крутышки" заставляют меня задуматся с адекватным ли я человеком веду дискусию, надеюсь, что это порыв эмоции, что в вашем возрасте не позволительно. А по поводу времени скажу так, многим людям хочется всего, сразу, да побольше - так не бывает - всего этого можно достичь, но вложив достаточное кол-во сил и времени. А про время другого человека процитирую первый пост:
Цитата:
Вы получите портфолио в виде зарисовок локаций, персонажей и т.д.
|
, - эта работа делается для получения новых навыков и закрепления старых.
Цитата:
Целенаправленный и приносящий выгоду, а не просто поковырять где-то что-то палкой и успокоиться.
|
Ну так это и есть целенаправленный труд, если вы не поняли. О целях я писал Выше.
Цитата:
Нет, тут уже ты путаешься. Я описываю сколько может стоить один кадр, а у тебя целая локация. Даже с дублирующимся контентом работы очень много. Поэтому и советую хотя бы один кадр родить, раз так по челенжу соскучился, а не геройствовать и строить заранее провальные планы из-за их масштабности и отсутствия явной выгоды (опыт в виде грабель горек и тяжёл, тем самым приносит мало воодушевления, поэтому выгодой его считать в представленном случае можно лишь с огромной натяжкой).
|
У меня есть опыт создания жилых комплексов и коттеджных посёлков, они конечно не такие масштабные, но и времени на них уходит гораздо меньше.
Цитата:
Мне может жаль как люди, хоть что-то умеющие, растрачивают свои силы и время на полную чепуху вместо реально полезных вещей. Респекты от пацанов конечно хорошо, но на пожрать с них не особо прибавляется, а времени ушло очень много.
|
За меня не беспокойтесь - у меня есть основная работа приносящяя стабильный доход - а этот проект рассматривайте как хобби.
Цитата:
Если надо, то подкину по около-сталкерской тематике, подмогнёшь страдальцам сделать очередную демку (нужно делать объекты окружение для Тайги).
|
А вот тут спасибо - скиньте ссылку - пообщаюсь - может что посоветуют.
Цитата:
Вот как раз трезвости не видно:
1. Берёшь неосвоенную технологию (UE4);
2. Нет опыта создания контента под игровые движки и PBR;
3. Огромный размах без(!) опыта разработки аналогичного;
4. Невозможность сделать одному. Необходимость ещё одного "мученика" в виде художника;
5. Отсутствие плана, списка ключевого контента к разработке и прикидок по затраченному времени. Вместо него только фантазии. Невозможность сделать план без участия ещё одного человека;
6. Недальновидность и преувеличение сил.
|
Я понятия не имею как вы оцениваете мои навыки ничего обо мне не зная. Судите о том что я умею, а что нет.
Дабы завершить дискуссию которая ни к чему не приведёт - давайте в дальнейшем будем писать по теме вопроса, а не заниматься оффтопом, как сейчас.