Тема: Life is Strange
Показать сообщение отдельно
Старый 28.10.2015, 23:58   #242
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Итак, с выходом последнего эпизода у меня наконец дошли руки до данной игры, уже давно хотел в неё поиграть, т.к. еще по ранней информации понял что игра определенно для меня и то насколько она оправдала мои ожидания я и опишу (прокручивая на репите трек фоалс) под спойлером будут сюжетные моменты, аз южал, потому что не хочу разделять впечатления от игры и взгляд на сюжет в случае данной игры это бессмысленно.

Я сознательно игнорировал всю информацию по игре, стращая увечьями затыкал друзей, которые в неё играли и хотели мне заспойлерить. Я не люблю сериальный способ восприятия и не люблю домышлять что будет дальше, исходя из этого всегда выбираю законченный продукт, хотя бы в рамках сезона. Соответственно никакие обсуждения по игре я не читал также, я не претендую на объективность, но чистота моего субъективного восприятия безупречна.

Арт игры почти безупречен, выдержанная в мягких тонах восприятия главной героини мягкая палитра с брызгами ярких красок в виде важных событий и темные тона мрачных персонажей и сцен, все выдержано и красиво, цвет в этой игре замечательно справляется со своей функцией, включая и освещение. Несмотря на несколько слабую графику, это компенсируется по настоящему профессиональной работой дизайнеров и чувствуется, что Dontnod разработчики AAA класса. Работа с графикой ни в коей мере не походит на визуальную убогость игр например ТеллТейл.

Музыкальное сопровождение в свою очередь не подкачало, вкупе с артом создается полноценная цветомузыкальная гармония. Более того удачный подбор лицензированной музыки, это конечно не уровень работы с библиотекой как у Рокстар например, но с функцией своей треки справляются, так что можно сделать вывод, что звукорежиссер тоже не зря ест свой хлеб.

Сюжетное

"Вскоре тьма поглотила все мое существо. На секунду я усомнился, был ли мой выбор правильным, но тьма меня не утешила... и тогда я услышал голос бабочки." - Асано Инио

Скрытый текст:
Персонажи, на самом деле вполне ожидаемы для такого слайса и удивить меня авторы не смогли, но тут было и не нужно. Мне по истине было тяжело не влюбиться в Макс, с одной стороны я понимал, что авторы вполне сознательно сделали её такой, но девушка с милой внешностью и опенмайндом в плане открытости всему интересному и разному, более того когда они с Уорреном болтали о содержимом его флешки это было точкой невозварата в духе "да она еще и шарит %)". Уоррен, ну довольно обыденный гик, которому я невольно сострадал и ревновал, но его роль в сюжете слишком мала чтобы реально увидеть в нем личность, слишком функционально и узко. Нейтан и Виктория, я более чем уверен что многие сразу почувствовали в них врагов, как и сама Макс. Но я слишком хорошо понимаю таких людей и мотивацию их действий, чтобы осуждать и ненавидеть их. Кейт, опять таки слишком узкая роль-сюжетная-функция.

Дэвид оставляет опять таки приятное впечатление, именно исходя из его шаблонности, можно понять что он на стороне света. Отношения Джоел - Дэвид раскрывают их как личности, в отличии от других персонажей-функций.

Хлоя, Хлоя, Хлоя. В ней сосредоточено слишком много чтобы трезво оценивать её как персонажа, по сути она гораздо больше чем просто персонаж она суть происходящего. Она бунт, она шторм, она любовь Макс, она её судья и её вина, проблема Аркадии Бей, квантовый курок на виске тысячного городка. И панк, вполне достаточно воспринимать её как малолетнюю бунтарку, которая живет жизнь не наполненную справедливостью, или адекватным отзывом на её усилия.

Джефферсон и Рейчел, также пустышки, писать о них нечего потому что их по большому счету и не существует, могло не существовать. Их можно заменить и произведение от этого не измениться ни на йоту.

Теперь ближе к главному, сюжет. По началу во многом меня держало у игры все остальное окромя его и по настоящему я почувствовал, что он есть ближе к развязке событий с Кейт. Здесь к слову игра берет свой первый пик, как эмоциональный так и полноценно геймплейный. Т.к. нигде дальше не будет такой полноценной зависимости от действий Макс. Спасение Кейт это настоящий катарсис, портит ощущение только бесполезности происходящего, но на момент спасения, ты не можешь знать события пятого эпизода, так что ты воспринимаешь его as is. Следующий пиковый момент для меня это конечно бросок в альтернативную реальность, здесь нам разработчики уже мягко намекают на самом деле какой выбор будет в конце и от этого выбор совершить эвтаназию, или нет во многом облегчает и восприятие выбора последнего.

Смерть Хлои в конце четвертого эпизода у игрока уже прочувствовавшего историю не должна вызвать удивления, потому что событие вполне логично и обосновано сценарием. Функция Джефферсона (или в крайнем случае Нейтана, но Нейтан не функция, он личность и не мог сделать такого поступка) убить Хлою, что он и совершает. Воспринимать учителя как злодея нельзя, потому что у него нет реальных атрибутов зла и нет глубины для этого. Невозможно ненавидеть пустоту, поэтому ядовитые слова и угрозы от Макс в отношении его выглядят, к сожалению, натужно. Но этой истории и не нужен злодей по настоящему, это не детектив и не триллер, о чем я напишу ближе к выводу своего обзора.

Пятый эпизод, здесь к слову нужно правильно воспринять один момент. В виду формы повествования финал можно расценивать, как начавшийся еще в момент возврата Макс из альтернативной вселенной с больной Хлоей. Потому что он зациклен в себе и каждая отдельная сюжетная "реплика" в нем представляет собой финал каждой из альтернативных вселенных по которым прыгает Макс. Последний эпизод меня не расстроил, наоборот я по истине смаковал его, путешествие по потемкам личности Макс, оформлены так же как и сны Макса Пейна, художественный прием этот достаточно затерт, но здесь он выглядит опять таки свежо, вновь благодаря таланту дизайнеров и нарраторов студии, ну и заимствовать творческие приемы у Ремеди совершенно не стыдно, я думаю. Начиная с хождением по комнатам, зарисовкой в закусочной и заканчивая финальным повтором событий с Хлоей прекрасно. Все это в верном ключе показывает альтернативы, подготавливает Макс к первому зрелому поступку в её жизни.

Я был готов к тому, что игра предложит в конце. Но здесь я хочу предположить, что я не почувствовал реального разделения на взрослый и не взрослый поступок, более того я ожидал и третий вариант, который весьма напрашивался, ангельский вариант (стереть саму Макс) но его отчего-то не дали, возможно ввиду его простоты для жертвенной натуры героини.

Концовка с жертвованием Городом. Это определенно чистый эгоизм. Но нельзя буквально воспринимать смерть всего города, потому что это лишь метафора, которую Хлоя неоднократно использовала в разговорах с Макс "стереть здесь все нафиг и свалить на все четыре стороны". Проблема этого финала в смене ролей. Хлоя отрекается от этой идеи и готова принять свою судьбу, она не хочет проблем своим близким, она в курсе альтернативных вариантов развития события и выбирает себе в добродетель смирение. В этой концовке Макс берет на себя роль Хлои. И выбирает за обоих жизнь вместе, подавляя волю Хлои, хотя её воля уже устранена её собственным принятием судьбы "смирением", поэтому отпора с её стороны не происходит, Макс решила, Макс берет инициативу, Макс доминирует. Отказ от обнуления своих действий и готовность жить с последствиями. Когда столько поставлено и сделано ради любимого человека, какая тебе разница сколько "умрет" (помня что все происходящее метафора, правильнее сказать "уйдет из жизни")?

Концовка с жертвованием Хлоей. Хлоя как я уже выше сказал готова к ней и смиренна. Может ли смирится Макс? Да, может. Принять что человек любимый тобой должен умереть - ужасно больно, но это событие по сути уже произошло, сопротивление Макс запускает квантовый маятник событий игры. В этой концовке ты останавливаешь его изначально. Однако, разработчики в этой концовке допустили один неприятный ляп. Макс должна вернутся в прошлое без памяти, тогда по теории хаоса равновесие было бы восстановлено. Они должны были обыграть реальный отказ от дара уже на Маяке, и после показать сцену в туалете, так будто ничего не произошло. А то, как они подали восстановление равновесия - неверно, потому что знание (информация) которой стала обладать Макс за время событий перенеслось с ней в прошлое после перемещения, что тоже изменило ход событий. Если вспомнить начало игры, она не должна была прятаться и плакать, это поступок знающей Макс, что также запустило бы "апокалипсис". Макс в реальном положении вещей выбежала бы на Нейтана с криком, как она и сделала изначально в первом эпизоде. И возможно также пострадала. Но это небольшой ляп и его можно простить, поставлена эта концовка опять же на уровне со всем остальным в игре и является полноценной кульминацией и последним пиком истории.

И именно поэтому не имеют значения все произошедшие события, если смотреть на них под этим углом. Единственное значимое событие это убийство Хлои Нейтаном и суровая жизненная правда в том, что Макс должна принять её и смириться. Потому что такова жизнь, потому Мир несправедлив, но все рано прекрасен.


9/10

и я не буду писать, что для меня это игра года, потому что не хочу искать точки сравнения этого произведения с другими играми и оценивать его в данном ключе, но это был весьма запоминающийся и интересный опыт, теперь пожалуй почитаю что в интернете (и этой теме в том числе) пишут по игре (:

Последний раз редактировалось rasinger; 29.10.2015 в 01:48.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием