Цитата:
Сообщение от zontik7
Очередное гениальное решение от Беседки. Мало того что варианты ответов скупы и не продуманы, а сами диалоги не блещут вариативностью, так они ещё забивают место этими [сарказмами] и "может быть", которые, как ты сам сказал, иногда срабатывают, а иногда нафиг не нужны.
|
*косится на квест с первой встречей Валентайна* Как бы, вариативность даже больше, чем была в Ф3...
Цитата:
Сообщение от zontik7
Т.е. треть или половина ответов в разговорах главного героя зачастую сделаны прост о чтобы "ну хотя бы 4 варианта на джойстике было". Потому что появись колёса с вариантами: 1) да 2) нет и всё - Беседку колесовали прямо бы на месте
|
Согласен. Решение дебильное... это непонимание, что с колесом делать, чувствуется. Система дрянь, но, если честно, не вижу проблемы. В Ведьмаке2 сломанные диалоги мешали, потому что они на что-то влияли. В Ф4 не мешают, потому что там, где они реально на что-то влияют, ты это сразу видишь, а гжде ты этого не видишь... они ни на что и не влияют. То есть, беда-то случилась, с этим ничего не поделать, но она не настолько критична, как пытаются показать. То есть, съёмная крыша у кабриолета сломана, во время дождя придётся мокнуть, но машина от этого ездить не перестала. В Ведьмаке2 ситуация была обратная: там было сломано рулевое колесо: ты никогда не знал, куда машина повернёт. Может, в столб, а может быть, в постель к Трисс Меригольд *вздрагивает*