Dungeon Siege II
Жанр игры:.................Action/RPG
Разработчик:..............Gas Powered Games
Издатель:...................Microsoft (1C)
Офиц-ый сайт:............где-то там
Фансайт:....................где-то там
Дата выхода:.............16 августа 2005 года (24 марта 2006 года)
Мультиплеер:.............(4) LAN, Internet
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 81%
{штамп} Аранна. Земли, полные мрачного очарования и смертельных опасностей: жестокий тиран, возглавив армию Темных Магов, сеет смерть и разрушение. Выстоять в бою с деспотом сможешь лишь ты... {штамп}
Особенности игры:
- Под управлением игрока - отряд из 6 героев (не совсем так - см. ниже), обладающих самыми разнообразными навыками;
- Возможность выбора спутников из множества магических существ, наделенных специальными способностями;
- Богатый набор боевых умений, благодаря которым твои собратья по оружию смогут превратиться в непобедимых бойцов;
- «Дары» - разрушительные боевые приемы, с помощью которых можно в считанные секунды оставить от толпы врагов лишь жалкие останки.
Системные требования: Windows XP SP1, DirectX 9.0, процессор с частотой 1 ГГц, видеокарта класса ATI Radeon 7000, NVIDIA GeForce или Intel Extreme Graphics 82845/ 82865/82915, 256 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая звуковая карта, привод CD-ROM 4x, 4 Гб свободного места на жестком диске, клавиатура, надежная мышь (желательно иметь запасную на всякий случай, а то мало ли что).
Резюме:
Итак, уважаемые любители закликивания врагов до смерти, сегодня у нас в гостях продолжение одного из лучших проектов в жанре "как Diablo" - Dungeon Siege II!
Начнем, так сказать, с одежки. В свое время первая часть "Осады Подземелья" была одной из красивейших игр своего времени... но время идет, прогресс не стоит на месте и поэтому использование старого движка в сиквеле было не самым лучшим решением. На протяжение всей игры разнообразные тупые и острые углы будут пугать вас сплошь и рядом. А местные "взрывы" - это отдельная песня. Вот звучит игра еще вполне на уровне - эпическая музыка Джереми Соула и предсмертные крики монстров вряд ли успеют надоесть до финальных титров.
Но все это не главное, верно? Тогда приступим к описанию игрового процесса. А там наметилось множество положительных изменений. К примеру, играть можно теперь не только за человека, но и за представителей других разумных рас - отличаются они стартовыми плюшками и конечно же внешним видом. Напарники - ключевая особенность Dungeon Siege - приобрели некоторую индивидуальность. Теперь они не прочь поговорить или снабдить уникальным заданием. Но, конечно, до столпов жанра RPG им д-а-а-а-леко. Не забыта и вторая фишка серии - "ослики". Выбор теперь весьма широк - и волки, и элементали, все есть. К тому же питомцы научились прокачиваться наравне с остальной вашей группой. Для осуществления здорового роста необходимо кормить зверушек, но только не Вискасом, а... всяческими топорами, мечами, волшебными посохами и прочими бронежилетами. Вот такие дела... Кстати, размер партии теперь зависит от уровня сложности, так что оттянуться по полной с первого раза не получится.
Да, несомненно, RPG-система DS была оригинальна, но слишком проста. В сиквеле это попытались исправить. Теперь, как в вечном Diablo II, появились прокачиваемые навыки (skills), а также специальные супер-удары (так называемые "дары"). Получилось неплохо.
Радуют в Dungeon Siege II и побочные квесты. Вместо "убей 10 орков и принеси их головы" тут все немного получше, есть даже собственная детективная история. Разнообразить геймплей призваны также различные головоломки с поиском тайников.
Основной сюжет, конечно, звезд с неба не хватает: стандартный набор присутствует (Зло, герой-избранный) + Мега Предательство, но хоть что-то. Грех жаловаться.
Расширили на радость коллекционерам и арсенал рубящего-колющего-стреляющего-одевающегося. Были добавлены новые типы предметов - комплекты-сеты (эти, правда, еще в "Legends of Aranna" появились, не говоря о Сами-Знаете-Ком), заговоренные вещи (мидифицированные вещи с помошью наговоров) и другие "сладости".
Сохраняться отныне нам нормально не дадут - сохранился, загрузился, опять в городе. Покойников из объятий смерти вызволяем одноразовыми свитками "воскрешения" или пожертвовав в фонд угнетенных некромантов энную сумму денег.
Все эти изменения, к сожалению, отдалили игру от своего прародителя, сделал ее больше похожей на объект подражания, что несколько ударило по атмосфере.
Что можно сказать в заключение? Dungeon Siege II выглядит неказисто, зато истребление нечисти тут сделано на достойном уровне. Вряд ли вы захотите проходить игру на всех уровнях сложности, но один раз вполне можно...
P@ladiN
Оценка Ордена - 78%
Дополнительные материалы:
Made by P@ladiN