Что дает это веселье если квесты одинаковы, а возможность проходить квесты по разному, как и возможность выбора вариантов прекрасно работают и без создания "уникального" перса. Нет я понимаю, когда речь идет о правильных фолаутах, где все реально зависит от системы. Но в том же сюжетном ведьмаке огромное количество выбора, который влияет на мир и отношения, как мелких, так и глобальных. Более того достаточное количество решений отражается в мире, при этом в некоторые последствия никто маркером тыкать не будет и нужно самому все это найти. А вот тесы, где ты типа можешь создать кого угодно, с линейными квестами и твой максимум это в какую гильдию вступить, хотя стоп можно вступить практически во все сразу.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|