Тема: Niоh 2
Показать сообщение отдельно
Старый 01.06.2019, 22:22   #52
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Льюс Терин, в курсе, сегодня буду фигачить всю ночь)

Добавлено через 1 час 55 минут
Льюс Терин, ты разобрался с гармонией? Можно ее кап апать как-то?

Добавлено через 18 часов 14 минут
Две простые миссии прошел, кошмарную не до конца, т.к. было очень поздно. Готов чутка поделиться мыслями по поводу альфы.

Впечатления:
1) Игра ощущается не как Нио 2, а как Нио1+. И это очень радует. В своей основе геймплей тот же, броня, оружие, большинство скиллов, множество врагов и механик - все уже нам знакомо. Но есть и важные изменения, которые качественно изменят устоявшийся геймплей первой части. Это хорошо.
2) Живое Оружие в прошлом, теперь ульта меняет всю нашу форму. Это и хорошо, и плохо. Раньше выбор демона определял твои бонусы+стихию в ульте(у некоторых можно было переключать ее). Мувсет ульты, при этом, зависел от выбранного оружия. Теперь же ульта заменяет твое оружие на демоническое вне зависимости от того, что у тебя было в руках вне ульты. Это важное изменение. Теперь на хайлвл контенте придется искать компромисс между бонусами от демона и его мувсетом в ульте. Например, для самых жестких аое атак может подходить условный демон-обезьяна, у которого будет кусаригама или условное копье с боковыми ударами. Но при этом он будет иметь бонусы на скрытность и еще что-то. Придется выбирать золотую серединку.
Бтв, с другой стороны, это может внести еще более дикий дисбаланс, если пара демонов будут иметь лучшие дд статы и мувсеты. Остальные улетят в помойку моментально.
3) Очередная новинка - Сердца Йокаев. С каждого убитого демона есть шанс получить его сердце, которое ты можешь прилепить у алтаря к своему духу (максимум две штуки одновременно). Это апает статы твоего духа и дает абилку убитого демона. Вносит еще больше гибкости в геймплей, больше разнообразия. В одной только демке можно получить следующие абилки: сальто с ударом молотом по земле и созданием огненной лужи в месте удара; катание шипастым шариком(вроде как инвул к контролю и урону на время абилы); призыв скелетов лучников для залпа по цели; призыв демона, который повиснет на цели и будет выгрызать амриту; превращение в торнадо с высоким аое уроном; плевок ядом; парализующий взгляд; уход под землю, перемещение под землей и взрывная атака из под нее; призыв змеи с таранящей атакой по направлению от тебя и обратно. При этом, каждое сердце имеет свои статы в зависимости от типа демона, с которого получено. Отдавая его своему духу ты апаешь соотв статы. Атака/защита.
У каждого духа, которым можешь пользоваться, есть шкала гармонии, которая заполняется при использовании демонических сердец. Поэтому, некоторые духи на ранних этапах могут не потянуть два самых мощных сердца. Полагаю, гармония будет качаться с уровнем духа. Качать духов нельзя в альфе, но, имхо, на релизе такая возможность появится. Возможно, уже при первом прохождении.
4) Помимо красных духов добавили еще и синих. По сути, это другие игроки под управлением АИ. Хз, остаются они так же при смертях или еще как-то. Приятная помощь в тех местах, где не хочется утомлять себя полноценным коопом. Они очень слабы, даже призвав хайлвл духа ты не получишь большого преимущества. Годятся в основном для танкования опасных мобов. На боссах не пробовал, но отзывам они на них просто бесполезны,потому что не могут соблюдать тактики.
5) Новая фишка - измерение екаев. На уровнях можно встретить зоны, войдя в которые ты встречаешь другой мир: вокруг темнота, красные цветочки, туман и тд. Обычно здесь же присутствуют закрытые сундуки. Чтобы развеять зону, надо сперва пробиться через пачку простых демонов и потом убить сильного. Тогда зона исчезнет, одержимые тьмой сундуки откроются. Мобы, которые обитали внутри зоны екай не респавнятся. Сама зона екай дебафает твой реген ки. Но вроде ускоряет набор энергии духа, это не точно.
Главный момент, что подобный мир екаев призывали оба босса в демке. Эдакая усиленная фаза. В ней боссы используют немного другую модель поведения + новые абилки. Игроку сражаться тяжелее, очевидно. Чтобы выбить босса из этой зоны, надо сбить ему полоску ки. Могу ошибаться.
6) По ощущениям, ульта сильно баффнута. Могу ошибаться. А может быть, это вторая сторона монеты с измерением екаев, которое может помогать набирать энергию ульты.
Просто для справки. Ульта и две демоник абилки заряжаются раздельно. В идеале, пока заряжается ульта ты успеешь прилично поспамить своими демоник абилками. Они очень важны и помогают в битвах. Особенно, вышибать ки из врагов. В ульте обе абилки заряжаются за 1-2 базовых атаки. С первого екая на первом уровне падает крутая демони абилка: удар молотом по земле после сальто, добавляет урон огнем по цели. В итоге обоих боссов я убил практически не выходя из ульты, хз как это работает. Я входил в екай-форму и спамил ударом молота. Абилка, пара ударов, абилка, пара ударов и тд. Полоска энергии ульты очень резво наполнялась обратно после наносимого урона.
И если первого босса я убивал примерно с тремя заходами в ульту. То второго, более сложного, я убил не выходя из ульты. Это немного дико. Это просто имба, потому что дикий урон, бессмертие (с парой условностей), очень простое исполнение (чередование двух кнопок).
7) Духи, которыми мы пользуемся на старте не имеют никаких интересных бонусов. Это странно. По сути, имеем почти тех же духов, что имели на старте первой части. Но там у духов был детект врагов/предметов, как интересные пассивы. Тут у всех тупо бафф к статам.
8) Появились новые типы оружия: благословленные и порченные. С первыми вообще не разобрался, вторые накапливают энергию порчи и потом наносят увеличенный урон. В систему не вник, потому что накапливаемая энергия постоянно дропалась, даже не понял почему. Но это факт - хай лвл явно будет за подобными пушками, которые нужно будет отдельно заряжать и качать.
9) Ниндзюцу и магия оммедо теперь с первого уровня имеют внушительный максимальный запас для использования. То есть, после прокачки скилла в древе умений, ты можешь у алтаря брать с собой разное количество зарядов, а не фиксированное. Все регулируется. Это приятное изменение.
10) Старый визуал скиллов заменил новым, симпатичным, но менее удобным (имхо). Древо скиллов это всегда круто, но во всех разделах скиллы наполовину одинаковые. Простая списочная последовательность смотрелась хотя бы упорядочено, а тут массив одинаковых кружочков. Зато симпатично. Потенциальный плюс, а пока скорее минус.
11) Главный минус - отсутствие или нерфы старых абилок у оружия. Иаи выпад у катаны просто бесполезен теперь, у копья нет его ключевого комбо "копьепад". Это может быть связанно с отсутствием самых крутых активок и пассивок в древе умений, но пока настораживает.
12) Новое оружие - парные топорики. Весело, но бесполезно. Мб положение дел поменяется в полной игре с сетами и полным древом скиллов. Пока что это оружие выглядит мусором на фоне катаны/копья и по мув сету, и по урону. У топориков неплохое пробитие блока и крепкий собственный блок. По сути, свойства тонф(дубинок) из первой части.
13) Новые демонические кодама. Они фиолетовые, без горшков на голове. Зато с рожками. Бродят по уровням. С ними можно поговорить, покривляться друг на друга. Если атаковать, они дадут в ответку по щщам и пропадут. После разговора, они будут протягивать ручку и что-то требовать. Даешь любой предмет и получает взамен несколько других. Не знаю, есть ли зависимость между отдаваемым и получаемым. К слову, на алтарях в кошмарных уровнях тоже сидят такие же кодама.
14) По уровням спрятаны круглые котики. Если их разбудить и погладить, они будут кататься за тобой и давать бафф (не знаю, на что именно). Забавно. Мб, таких зверушек будет больше. Они могут погибнуть и ты сможешь забрать с них сердце. Можно ли убить самому не проверял. Такие вот добрые духи, полагаю, это продолжение идей, которые вырезали из первой части. В каком-то интервью разрабы говорили, что хотели добавить помимо злых екаев еще и добрых. Вот это оно самое.

Буду дополнять и редактировать свой список.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus

Последний раз редактировалось Aferus; 02.06.2019 в 16:50. Причина: Добавлено сообщение
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием