Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2018, 14:12   #1550
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,297
Репутация: 2051 [+/-]

Предупреждения: 20
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Но эта петрушка на протяжении всей игры. Встань у той стены, возьми вот это, подойди туда. Да, вон туда - желтеньким для тебя, глупыш, пометили. Подошел? Молодец, вот тебе катсценка. Теперь лезь туда. Да, туда. Вот тебе катсценка.
И если ты не повинуешься игре, то либо будешь бесконечно долго отстреливать нескончаемый поток спавнящихся чурбанчиков, либо тебя за шкирку насильно катсценкой шваркнут туда, где ты обязан быть для продвижение по кишке аттракциона.
Мне вот не понятно, как, по-вашему, можно ещё реализовать миссии в экшне с сюжетом? И так дают возможность делать выбор (пусть и незначительный) — даже такого никогда не было ни в TLoU, ни в анчартеде, ни в GTA. Как можно иначе сохранить идеальный переход из игры в кинцо и обратно (как, например, на кукурузном поле было)? Это вообще возможно? К скриптовым маркерам придираться в экшне-аттракционе — это как, даже не знаю... жаловаться на танки vs мужики с дубинкой в Civilization или спрашивать, почему в Detroit в самом начале в любом случае придется убегать из дома Элис.
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием